玩之前一定要把简介和作者的话认真看完,因为这款游戏完全符合简介描述,即:几分钟你就会想下线
超慢节奏放置经营类应用,不太像游戏。因为可玩性不强,主要玩法是等待橡子攒够,购买能产生菜谱的食材,会有零星的客人进店。收集一些收集物,比如晴天娃娃,风铃,放大镜之类的放置物。
🚧请做好完全闲置的准备,再来下载游玩。否则可能会产生不好的体验。
体验一周下来,属于长时间不点开会想看看里面发生了什么,但点开后五分钟内就会下线,导致上线意愿不强。
目前的玩法就是做东西,交给顾客,买东西,随便看看,退出游戏。营业时间为早8晚11,与现实时间一致。
👓画面
线条不是很细腻,是糊在一起的感觉,分层很不明显
画风没有那么精致,没有同样也是放置等待类的旅行青蛙那么细致,没有小细节,小巧思之类的。
目前是只看到了室内和室外两个场景。其他附加活动比如钓鱼,野餐等属于不可交互的场景。
🌰平衡性
橡子来源极少,但支出去处会很多。
食材,零食和杂货摊都是橡子的去处
基本来源:收银台(基本一天产出不会超过100个)客人点餐(但客人很少光顾),签到,兑换码和广告。除了氪金外,每天可以看三个广告,每次五十橡子,一枚奖券。还有门口的扭扭狗狗,不定时出现邀请你看广告。5个奖券抽奖一次,得到只能放在包包里的收集物,无法放在可以看到位置。
🕶️意外之处
打扫卫生时居然不会有橡子的掉落,橡子来源-1
废旧物品回收给的橡子也是极少的几颗
每天订货单没有全部购买完毕的话,第二天是不会刷新食材的,于是就会卡住,慢慢玩。收银台每小时产出的橡子数量好少
前一天订货单上的三样食材都购买完的话,第二天早上会更新,但会有电话打入,铃声有点点吵。
许多人吐槽的广告的数量和时长反倒显得问题没那么大了
💡希望游戏里的小松不会听到这些建议或吐槽,健康快乐地在橡子屋成长。