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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
这个游戏内测的时候,我是最早去玩的一批人。但也是最早被劝退的一批人。最近回坑过,重新玩,硬生生肝到七十六级,我记得满级是两百。
怎么说呢,这个游戏,是个好游戏,虽然挂着开放世界的噱头,但是还是以打斗为主。围绕着打斗核心建立了各种机制。
优点:这个游戏我记得是模仿端游的一个游戏,忘记是哪个了(反正我没玩过),这个游戏质量说实话,挺高的,装备(各种机制和数值),熟练度(数值提升),技能(机制加数值)天赋(机制或者数值)乐团(数值),伙伴等等好多好多,但大都是数值为主,机制凸显示太少了。
第一次玩的时候,感觉这个游戏东西太多了,摸索不过来。然后就索性摆烂,上线就啃面包,吃饱就下线。到后来再入坑,充了钱,却发现是个无底洞,虽然这游戏也能肝出三室一厅。
缺点:这个游戏是回合制,数值在这个游戏太过重要了,重要到什么程度?你机制再好,也干不过数值高的怪物。我以前玩过很多游戏,数值给人的感觉就是,如果有增强,就会很爽,但我后来发现,然后太过依赖数值,这个游戏会玩起来很枯燥。机制才是游戏丰富度的根本精髓。希望,伊洛纳越做越好吧。
还有,这个游戏爆肝。虽然有日常要刷的东西,还可以挂机,但是一天没玩就感觉损失了几个亿,可以理解官方为了留住玩家的手段,但是,做的有点过分。留不住佛系玩家。也希望这游戏越做越好😁
已经到底了