这类养成游戏的尿性基本摸的差不多了,第一天卡等级卡在25(买了4次体力的情况下)前期基本上抽啥用啥,后面抽到T0的反正又要重新养,所以最大的问题是体力不够。总结下来就是还是得氪点钱才能走在前面,顺便一提排行榜是每个玩法都有排名,收集度、关卡进度、连魅力值人气值都有...做人不要太攀比了嗷
美术这块立绘live2d还有界面ui都是我的菜。战斗内的大招动画过场(有点毒奶粉三觉的味儿)也都不错,我甚至可以把整场战斗看完。。。然后每个名士都有好感度系统,可以解锁个人传记一样的东西,挺耐玩的。确实和忘川/山海镜花挺像的,但是感觉给人更简洁舒服一些
剧情不评价了,因为我全都点的跳过。有好多活动是为了提高在线时间存在的,茶肆种花挖宝这些我觉得都还可以,但是雅集打牌的就有点捞了,花笺这个道具全靠在雅集 强制社交 才能拿到,为了做周常我一个人在队伍频道尴尬的发了10句胡言乱语,尬的脚趾拇都捏紧了
好在美术,捞在强社交和排名系统,氪佬就叠卡到战力天花板,不氪也有勤劳or偏休闲的玩法,祝大家都能娶到自己想要的UR_(:з」∠)_