硬核玩家
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编辑部替补
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403
玩过游戏
16
购买游戏
674小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
我认为这是我玩过的最出色的塔防游戏。那时我才上小学,智能手机只是新鲜事物,才刚刚开始普及,小灵通的淘汰也是那时开始的。bb机则是在几年前。玩过这款游戏后我就对“塔防”这个类型有了很大兴趣,之后我找过很多类似的游戏,却都感觉少点意思,众人追捧的王国保卫战和守护萝卜也都是如此。
说回这款游戏,它的关卡机制,路线设计,还有职业平衡与搭配,都十分优秀和合理,很难想象这是一款可以称得上古老的游戏。毕竟不夸张的讲,同时期的手游基本上都停留在贪吃蛇这个阶段。天天酷跑还是五六年后才问世的。
近十年来,塔防游戏层出不穷,大家众所周知的有很多,但我认为从来没有一款能和它相提并论。不止情怀,更是游戏本身的优秀。
很容易就可以感受到每张地图都是别有用心设计的,景物密度恰到好处,不会让人感到繁琐冗杂或者是索然无味。而关卡设计的又很巧妙,随着游戏的进行会渐渐产生新的的兵种、敌人甚至是不同的地形,玩这款游戏很少让我感受到玩同类游戏而产生的枯燥感。
不仅如此,更令我欣赏的是这款游戏将塔防和现实结合在了一起,“招募”模式不得不令人佩服。玩家实际上扮演的是资本家的角色,故事背景应该发生在美洲被殖民不久。玩家可以招募杀手甚至是土著印第安人来帮助自己伏击山谷中穿行的马队,而后期待资本充足后甚至可以利用铁路来进行进一步的资本掠夺和蚕食。
其实游戏中发生的事情,在那个年代真真正正的发生着。
综合来看,不管从玩法还是背景故事,这都是一款极少见的优秀之作。
很庆幸在我小时候就玩到了这款游戏,也很可惜它让我之后玩到的那些塔防游戏都变的黯淡无光。
玩过
游戏时长 66.2 小时
四星给雷亚的制作美工音乐剧情等
雷亚的制作说准没的说,真的非常的高。我第一次接触雷亚的游戏是deemo,当时买曲包买的虽然不多,但真的特别喜欢。之后是音乐世界,然后到现在的音乐世界二我都有在玩。万象我也是半个老玩家吧,比不上内测起源书库的大佬但也是正式服开服第一天就玩的,大区是烈火书库。
但在这里,作为老玩家要说一句,万象现在爆率真的惨不忍睹,内测玩家或者刚开服的老玩家应该都能发现现在的爆率和当时没法比。咱脸黑也不是一天两天,这次新池子也是八十一次只出了一个紫剩下全是蓝天白云,我看着我池子的爆率我就想不明白我金卡和紫卡爆率比蓝的高那么多为什么却不出货,从某种角度来说我也挺欧?(笑)主要脸黑成这样碰到一两次也就算了,但我基本上是从起源池出现开始次次都是这。咱也不是多有钱一人,次次抽三四千的石头但基本都不出货,我不知道别人怎么样我是真的顶不住。
总结下来以下几点:
1.美工,音乐,剧情,玩法都是一流没的说(毕竟雷亚出品必是精品)
2.卡池爆率过低了,建议给个准确的保底,这点可以看一下隔壁的零境交错,零境卡池一般出限定角色是三十四次必紫,八十一次必金,普通卡池是十次必紫而且每天免费抽一次的那种(算是难的腾讯出的一个还蛮良心的抽卡的了)
3.卡池出的过于频繁,但能获取石头的途径却过于单一。一般来说没有什么特别活动的话打石头的主要方式就是幻境和公会任务了,但就算这样每天也只能打几十石头攒个十连再快也得一周(不算特殊活动的情况下),但你游的爆率真的是太低了,你们的池子慢一点平均也都一个月就出一个新的,快的话就像这次半个月左右,这谁顶得住。
说了这么多也希望雷亚的工作人员们能看到吧,感谢你们制作出来的好游戏,但这个池子我真的消费不起了,我还是乖乖去隔壁玩cytus2吧。
祝越做越好。