强烈建议制作组把腰射改为举射,腰射的严重问题:
1、开火时一直看自己后背,基本看不到枪,射击时居然看不到枪,什么鬼设计!
2、腰射没有瞄准开火的动作,只能胡乱扫射,失去射击时一枪击杀的手感。
3、僵尸很靠近的时候,在腰部突突突,还能爆头,你家怎么打到头的?什么角度?
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艾斯,有几个重要建议:
1、希望可以做到第一第三人称自由切换,因为爆头才能打死,第三人称腰射不易瞄准命中率很低,打击感差。希望加跳跃键,加陀螺仪,已经很多很多人反映了。
2、除了被僵尸围攻的模式,希望加一些埋伏或追击僵尸的战斗模式。因为被围攻后只能边后退边射击,总被追着打,紧张是紧张,但也失去射击游戏的杀敌快感。最好是搞一些我们追着僵尸打,可以引僵尸进伏击圈进行围猎,这时换第一人称一枪一个就很有感觉。
3、全是尸潮模式,而且前后不同场景出现的僵尸都一样,打法也一样,没有关卡升级的感觉,容易玩腻。可以参考植物大战僵尸,每一关的僵尸都不同,并且与这一关的环境天气特别匹配,打法也不同。
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一看就是很用心的大制作,期待。
但目前看除了一路爆头打僵尸,能否设计一些烧脑的剧情和一些有趣的策略玩法,比如营救红粉佳人(被劫持的美女科学家?),超级英雄不仅能打,还能与背后的超级大反派斗智斗勇。