广绝
TapTap
买过即玩过
独家记忆
编辑部替补
146
玩过游戏
2
购买游戏
4361小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
先叠个甲。我历史最高124星,单英雄最高1.9w分,上单位最高4.7w分,打野位最高5.5w分。
游戏是个好游戏,音乐美术建模都可圈可点,端游移过来的角色打击感和技能连贯性比隔壁王者舒服。
虽然腾讯一贯的圈钱卖皮肤,但每两月能白嫖一个传说皮,史诗及一下皮肤差不多一个月一个。这次二周年庆福利还挺好,白嫖三个传说皮和两个史诗皮,其中一个传说皮还是自选。
再说一说平衡性,简而言之比隔壁王者做得好。无论哪个位置,可选择的角色都不少,装备也在尽可能的丰富,让所有角色都有发光发热的空间。同时也更吃配合,两边往往比得不是有一块最长的“长木板”而是比谁有一块最短的“短木板”
这也就是我给这游戏打两颗星的原因了,匹配机制真一坨。
容我再列一组数据,我朋友,现在退游了。玩ad的,历史vn老鼠金克丝三个国一标,曾一个多月蝉联国一ad。他一个ad玩家,kd将近6,胜场mvp率超过90%,场均输出3.5w。
这样一位玩家,算是厉害的吧,应该超过99%的玩家了吧。也是他,他的排位赛胜率却是52%,只有区区52%的胜率,因为这游戏不会统计败方mvp,所以我不知道他svp率是多少。
但52%胜率啊,我看得目瞪口呆的豪华数据却只得到了52%胜率。
这游戏对胜率的平衡已经到了近乎魔怔的地步,不是菜的排菜的,高手排高手,而是高手和菜鸟混着排,拉平衡胜率。美名其曰优化玩家游戏体验,照顾不会玩的人。
乐,LOL这个ip还有多少新人呐?况且拥护一款游戏的,不就是那些玩得优秀的人吗?你游戏做得好,我们这些资深玩家从中得到反馈才有坚持玩下去的动力啊。
倘若是在同水平的竞技下,绞尽脑汁和对面博弈后输了,我也输得坦然,败得舒服。而不是看着队友犯病不听指挥瞎基吧操作甩锅吵架然后让胜率持平。
我记得我玩得最舒服的一个赛季,好像是手游的s9还是s8,策划说会调整匹配机制,什么水平排什么水平。
那个赛季无论输赢都没什么令我糟心的事,大家手段齐出无关胜负都玩得很快乐,那时我六十几胜率上了124星。
然后就开始了,后面几个赛季排位胜率最高也就54%。
更丧心病狂的是娱乐模式都tm开始平衡胜率了,老子打个无限火力不是连着五六把赢就是tm五六把svp。
杀鸡取卵的手段。
我好友栏的朋友三三俩俩没剩下几个,我也就偶尔玩玩罢了。
已经到底了