玩了测试服三天,几个点必须说下:
1,最不能接受的一点,明明摇杆在左,人物抢板起跳却往右,麻烦专业点,即使系统判定抢不到,也别把方向搞错好么?
2,人物跑动的指向性太强,也就是固定8个方向,操作时明显有一定的阻尼感,一点不圆润,不顺滑;
3,为什么灌篮要飞那么慢?制空再好也不用像慢动作吧,你们见过现实里哪个灌篮那么容易被帽的?
4,假动作的判定时间也太短了吧,这是触屏啊,只能轻触零点几秒马上松才能做假投吗?
5,传球一定要把球员固定在那吗?那你们设定个可以传漏球的模式怎么样?把球员定死在那等球,随便补防也能够得着吧;
6,希望方向摇杆可以随手指走,而不是固定在那一个地方不能动;
7,球员能力还是不太均衡,那个有抢断技能的PG,几乎可以断遍全场了,再看几个SG呢,死活断不到球;
8,关于球员个性技能,从出发点来看是创新的,是增加可玩度的,但仍然是平衡问题,有的技能过于变态,如上一条讲的抢断技能,最好有限制次数,一场只能用一到两次之类的;
9,球员跑动速度过于平均,没有额外加速键,按键略多,防守和自动干扰有点重复,使用体验效果不好;
10,最后是画风效果,如果是追求欧美风,也没什么不好,但女孩子做的一个个粗腿宽胯,实在有点不符合国人审美,而且女性角色基本全在SF以下,是不是感觉不太适合,角色方面还需要逐步增加和调整。
以上为真实体验感受,画面确实精美,因为是新作,没理由不好,但游戏性上,和巨人的街篮还有些差距,主要体现在真实感上,个人意见仅供参考,希望能做的更好!