小溺
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
178
玩过游戏
2
购买游戏
960小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 16.9 小时
编辑:又下回来了,卸了就想玩,🌿
*卸载了,打了四个小时左右,别看右下角时间
*因为我没时间玩,不是对这个游戏有什么恶意
*绝对的好玩,好玩到我能忽略掉某些大雷点给它打五星。
剧情有些玩尬的,但是是很有趣那种玩尬的(?)是一本正经在搞笑的感觉,蛮不错的
玩法爆率感觉也还行,主要是丰富的支线任务感觉永远都在干不一样的事,不会太单调,如果你还是觉得单调的话可以一边追剧一边玩(?)
反正上头是真的。我也不好描述,玩了就知道了。
但是,但是!
*东西实在是太多太乱了!
作为一个萌新,我真的只能看着我的物品列表越堆越长,想卖掉吧又怕有用哆哆嗦嗦留十个,想买物品钱又不够,去下一个地图打钱又怕想不起来这个地图还有没买的东西,亲,我玩游戏是来放松的,不是来这里作记忆训练的……
而且东西一多一乱就很容易找不到要使用的物品,就引出了下一个问题:
*操作手感在某些地方太差了!
比如……物品的使用。加个批量使用的按键应该不难吧(恼),即使是不加,你使用完毕不退出也不难吧(恼)。再加上物品多,每使用一个钱袋就要搓着我的小键盘找半天。
又比如……每住一次旅店都要清空我的所有buff,包括正面buff。每次我还要给自己加上,有时候还会忘……
再比如……任务的接受与交付。这就引入了下一个问题:
*地标的指引,倒是做一下啊!
地标包括地名和各个NPC名字及其所在地(NPC也是游戏里某地亮丽的风景……我是这么想的。)NPC实在是太太太多了,一个小村带有二三十个了吧?没有地图不给标注,我每次交付任务都要把挨个地图的挨个NPC问一遍诶……平白浪费时间……
每个地图的功能是什么,标注一下啊,每个副本推荐等级也标一下嘛。太难过了,地图大本来是一个超大的优点的,结果被这样搞,变成大缺点了。
还有……
*升级所需的经验值……?
(大家都已经槽过了,我就不槽了吧ww)
*掉落物品的丰富度?
(我觉得这又是一个被物品乱祸害的优点)
还有最后也是最重要的……
*摸鱼人能在游戏里打出头的可能?
我本人信奉这一点:游戏本质是用来娱乐的。一款好游戏应该放任玩家去探索,去发现,在游戏程式内漫无目的的游荡,这个掀起来试试,那个跳上去看看,然后自己构建出自己对游戏世界的理解。然后有些想要深入游戏世界本质的玩家才会去查攻略,才肯花时间钻研。
简而言之,游戏难度进行到了需要查攻略的时候,请确保你的玩家积攒了足够去查攻略的兴趣。
而不是像这款游戏一样,把所有机制一团乱麻一样扔在你面前,告诉你:该看攻略了,告诉你我这个游戏不花时间查攻略就是玩不懂,告诉你别琢磨了。这样很不美,不自然,把玩家想要探索的心情和游戏的正途割裂开来,就剥夺了很大一部分游戏的乐趣。
坦诚的说,每次见到这样的游戏,我都觉得非常遗憾。
嘛……最后这点倒是很多大厂都做不到,这作为「要求」有点严苛了,作为我对这游戏的「期盼」吧。
也就这些了吧?
好像作者也不准备改了,我也就槽一下ww毕竟免费游戏,这么丰富已经是难得了
希望作者的新游戏做好吧
玩过
游戏时长 6.1 小时
大离谱。我可能是世界上最快打自己脸的人了吧。从三星评到四星再评到三星。
这个游戏,玩一分钟觉得他很粪,玩十分钟觉得他很好,玩俩小时还是觉得他很粪。
粪的点过多,请允许我简要摘录几点和大家细说。
1.手感实在太粪,简直是粪中之粪。为什么我华为p40Pro在选择了中等画质的前提下,极端情况可以到达两帧每秒。为什么我在选择2.5D的时候,居然会看不见某些建筑的出入口。为什么我用上帝视角布置房间的时候,居然不能移动和缩放,只能旋转。再加上画质比较糊,整个游戏简直就和抹了油似的。游戏还卡的要死。这个东西你上手就知道它有多粪了,简直无法言说。兄弟,你这可是需要玩家长时间在线肝图的游戏啊,手感这么粪,难怪我游戏时长一上去,对这游戏的好感度就蹭蹭的掉。
2.配音。我说真的,你给那些NPC每一句话都配个不知道有啥用的“嗯”“哦”“呵呵呵~”你真的不如不配。大晚上的打游戏,听NPC在那用同一个语调笑,真的挺渗人的。尤其是某位女性NPC,听她笑真的,头皮发麻。
3.游戏性bug(指代码bug)。随便玩玩都能遇到一裤衩子。比如明明说的是开心的话,却配的是难过的立绘,创建小镇提醒我名字使用过了,然后搜索又告诉我没有使用。打完小游戏告诉我我没有成绩,说实话我蛮伤心的。人物立绘居然两个表情能重叠我真是惊了,自动寻路直接往死角里莽。这都不是什么罕见稀有bug吧,你们没测试出来吗?
4.还原度。确实,整个地图还原度很高,但是走近细看,嚯,有名无实说的就是你吧。激流勇进写了那大个牌子走近一看,没得玩,只有几个小叶子船还走不上去。滑雪我记得也不是干干一条道下来记个时就完了吧。钓鱼小游戏干脆就是同一套钓鱼系统,省了个小游戏开发是吧。
5.严重不走心。体现很明显的一点就是任务系统。很多都是人物A巴拉巴拉说一通,然后突然说一句“啊你帮我把这个给人物B吧。”往往两句话前后联系还不大。怎么着,任务文案混的很爽啊。经典实惠闭环送货小任务,真是不带动一脑子的。还有就是优化你们是不是没做?我的手机玩完都可以煎鸡蛋了,进入建筑中间转场那么久,进去之后还要加载一下家具,太难受了。
6.剧情bug(指文案bug)。这个放到最后是因为我觉得它最严重。有些小问题,比如什么你说「我梦里梦到的」农场大叔就信了之类的,我就当你是子供向我忍了。但有些真的忍不了。
(关于蝗虫的吐槽因为后续剧情合理删除了)
为什么做饭的最后一步是灭火啊。
不是所谓「关掉煤气灶」那个灭火,是你灶台上放的东西烧起来了,需要用手指摁灭。
为 什 么 啊
我实在是觉得这个东西,没意义多余又有害。虽然是童年向游戏,但你至少披了个子供向的皮吧。你到底为什么要在游戏里向小朋友展示「做饭的最后一步是用手指掐灭灶台上的火哦」这种离大谱的东西,这有助于你推进剧情吗?不吧。有助于社会发展吗?不吧。我前想后想都想不明白。
我真的觉得设计这玩意的人多少有点大病。
——
我为什么留了三星?
因为感觉这游戏还有救。
忽略掉虽然真的是有大病,但其实是游戏里的某一支而不是全部的那部分,真正导致评分骤降的,只有***一样的手感和还原度。(对于其他人而言,也许还有画质和氪金,但我不太在意这些)而这都是后期优化可以救回来的。
至于现在?
当免费游戏玩玩还成,如果想买内什么98元的什么返利,建议购买星露谷物语,还能剩一顿炸鸡。