先说一点,玩懂玩法。这游戏玩法非常不错,但得先玩懂玩法。
这游戏,难度可以,你可以用低练度来过主线。也可以用高练度来碾压过主线,而且养好一队就是个差不多的万金油配队,剩下的就是看你眼力了,什么时候移动,什么时候放技能,她该放哪。但有个前提,你要玩懂游戏玩法。塔防游戏不挡路,动作游戏站桩打,设计游戏对枪打,肉鸽游戏不选合适buff,最后说玩法不行的都是有大病。这游戏你玩起来要真搁那角色怼着不动,有技能就放,那你就是中餐馆里吃西餐来了。
懂了玩法,这游戏趣味性就来了,你可以选择高练度增加容错玩,也可以低练度享受刺激和终于打过去的快感(不断琢磨方法,游戏乐趣不就在这么?)。不过,这游戏低练度容错太低,而且养成的困难也让高练度碾压变得很困难(尤其是你不知情之下养了个不厉害的角色的情况下),起码对于二游来说,这个难度有些大。
这游戏第一二个up都是进常驻,如果采用的是 “几个(最起码三个)进常驻的up+一个限定up”,如果这样的话,福利可以。
还有就是,她有个好的,不用满条件即可扫荡。这也是她体力不够的原因。
她体力管够,就是扫荡+资源回报"太少!"导致的体力不够。
还有,第一个活动全配音,还给一首音乐,剧情还不错,如果以后都是这样,nb。
还有就是,不管是过于"完善"的氪金系统,还是局内的一些影响游戏体验的小bug,还是过于"丰满"的ui,还有养一个角色的资源太不合理了,以及扣扣搜搜的体力和福利以及他那较难的关卡(不过挺爽),以及是哪个大聪明想出来的把正常的每日获取分散到四?种不同的地方的,也不怪别人说你扣。还有乱七八糟的兑换界面,你tm整那么多抽卡劵兑换场所干甚?还有建模,我感觉还行,光顾着玩关卡了。
总的来说,游戏不错,就是有一堆简单的好改动的恶心人的地方。
数值ch是第一次做么?(非战斗类别的),这nm哪里来的小可爱设计师?(战斗系统除外)。
还有,一堆bug,还有严重的bug。这个的话,运营还不是很好,搭配食用,更烦了。