CU-komi
TapTap
新游先锋
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398
玩过游戏
9
购买游戏
4207小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.9 小时
胖虎老粉不请自来(5毛)
个人感觉,底子不错,tc姐原创音乐加持,打击感很强烈,玩起来莫名的解压,作为小品休闲游戏,是可以在闲暇时刻打几把的类型
目前来看有几个问题:
①节奏感略差。初期的几关还能感受到打击节奏,第二大关后面就变得乱起来了,让人有种像音游又踩不中点的感觉
个人建议,要么舍弃音游元素,不要过多暗示玩家节奏的事情,要么就把节奏做的更准确,不然踩不上点对我这种玩家来说真的特别难受,本来很解压的结果越玩越恼火了(
②无处不在的广告。我理解官方希望减少氪金量,用广告代替充值,但这些广告真的好鸡儿长而且非常影响心情,我来玩这游戏是想解压,结果被长时间的广告拖得很郁闷,这得不偿失了,希望能再做一些平衡。
③UI还有提升空间。大体上,UI做的还行,但还是有一些反直觉的地方,比如机师必须点开然后滑动才能看到解锁条件,玛蒂尔达要教皇击坠数达到2000但我愣是没找到在哪看击坠数,一些细节的处理还是有些别扭,可以改进。
玩的时间不长,后面也有点打不过了(菜是原罪)
不过就目前体验到的地方,这些是我觉得可以修改和进步的,我对虎游的感情比较深刻,这么多年其他手游下了删删了下,只有机动战队一直留在手机上。
虽然很多次,各种原因,公国都让我很失望,但我知道你们可以做出有意思的游戏,我能在虎游里看到一丝其他游戏没有的,独特的闪光点,我觉得你们可以做得更好,所以我一直都在,我想继续看下去,看看公国到底能走到哪一步。
我永远抱有期待。
跑题了,总之《伊甸领域》目前的表现值得期待,给个4星鼓励一下。
玩过
游戏时长 2.1 小时
画面:⭐⭐⭐⭐⭐
音乐:⭐⭐⭐⭐
玩法:⭐⭐
剧情:⭐
——
我知道一些人对我的部分星级可能有异议,在这里我详细的说明一下我为什么这么打分。
①画面和音乐不用多说,确实是很多过场,观看游玩体验都还不错,角色画风养眼,动作流畅,全程配音,非常精致。这也是这个游戏的最大卖点。
②玩法。很老套的推图模式,养成装备一个不缺,好处是不怎么烧脑,就算完全不懂你往死里叠数据也能玩,但这种模式对现在的玩家来说不免有些过时。
③剧情。这是我个人最不满意的一点!
按理来说,一个放弃了复杂玩法,集中在画面和音乐上,专注于剧情沉浸感的游戏,画面和音乐都应该是为剧情服务的。
但是!这款游戏的剧情!已经触及到我作为一个正常玩家的底线!
世界观设定老套,故事展开俗套,这些问题暂且都不算最大的缺陷,毕竟故事讲好了还是能很有代入感。
最大的问题是这个男主的设计,完全是在挑战我的下限。
男主,在剧情里也就是玩家本人,居然是一个铁!憨!憨!
开局失忆从天而降是个很常规的套路,但这个男主很明显不光是失忆了,脑子估计也摔坏了
从头到尾没有什么主见,一直被牵着鼻子走,字也不会认,饭也不会做,打架他也不上(明明序章里可是主t),甚至把纸币当吃的塞嘴里?
兄弟,这不是失忆,这是失智了!
这种人放到正常的社会里都是一个铁累赘吧?
而就是这样一个完全没什么卵用的男主,居然都能莫名其妙的收获一堆妹子?
别和我说什么游戏需要,后宫游戏有妹子就行
这种游戏玩的就是一个代入感,你整这么一个废物男主还让无数妹子疯狂倒贴,到底是在侮辱玩家的智商还是在羞辱女性的审美?
作为一个心智都健全的男人,我恶心男主在里面软蛋一样的表现,更无感那些妹子还把男主当宝贝一样哄着的行为。
我宁愿这就是一个纯百合向游戏,把男主删了,也不想看一群妹子围着这么个废柴转的无脑闹剧。
可能很多人觉得没什么大不了的,觉得我偏激了,但这就是我的想法,我不想看到这么没用的男人还能变成人生赢家,只是因为命中注定背负着什么使命就能什么都不干还收获成功,这种论调,这种发展我很反感。
你可以拥有妹子的好感,但前提是你要有对应的本事!
——
接下来的话不是对《公主链接》说的,而是对国内游戏厂商说的:
希望你们把玩家的智商当正常人,不是所有的无脑舔都令人愉悦。
玩过
游戏时长 10.2 小时
我最烦的一些人,就是因为游戏分低就觉得打5星的都是托是水军。
我还觉得那些打低分的是隔壁派来恶意黑的水军呢,这游戏品质本身就不差,打个高分鼓励一下不可以吗?
说实话。
我要真觉得游戏不行我连分都懒得打。
——
从评论区看现今TapTap环境到底烂到什么地步。
无脑黑的,带节奏的,跟风的,啥都有。
这游戏不值5星也得有个3星4星吧?
这live2d难道不够好?
3d建模和画面渲染也不差啊?
音乐也都挺好听的啊?
玩法啥的不说多好玩,也不至于烂到没法玩啊?
养成要素虽然还是那一套但是做的很成熟很精致啊?
再怎么地,你对这个剧情不够满意,那也不用直接否决整个游戏吧?
更何况说男主工具人的,我就问你哪个游戏男主不是工具人?怎么其他游戏不见你们这样骂?
我寻思工具人和男主可以攻略其他妹子有什么必然联系吗?是,其他妹子是因为任务才待在男主身边,但难道她们对男主的感情就只有任务吗?不能带有私人情感吗?任务和私人情感不能共存吗?这种因为任务来到你身边久而久之对你产生了真情感的套路又不是第一次见
这游戏好歹还告诉你你是咋失忆的了,其他游戏开局一个失忆就把这设定晾着不管,我觉得才更没意思,同样的开局看的太多了,这游戏反而让我很期待男主再次找回记忆后会怎么做
而且这个游戏的开场是我目前见过的剧情和系统展开做的最融洽的开局了,就冲这一点制作组对游戏花的心思就值得鼓励好吧
唉,最大的失败就是这游戏没能做成单机游戏,这要是单机游戏再把剧情好好细化打磨一下也不至于被骂的这么惨
市场需求啊,经济利益啊……
游戏本身在7.5分以上的水平绝对是有的,现今这个分数只能说不正常了
到底是哪不正常呢……?
玩过
游戏时长 31.9 小时
很多人想看全面的测评,那我就做一份全面的测评。
首先这是一个宝藏游戏的结论我不会改。
它并不完美,但是我看得到制作组的诚意和态度,所以我相信它以后会变得更完美。
阅读本评论前建议先看一下开发者的话,了解一下游戏的背景。
——接下来聊聊游戏本身——
画面:
-考虑到游戏诞生的时间和制作组的实力,我不想把画面放入评分机制里,不然太多游戏会因为画面而被打上低分。但是我承认游戏画面现在来看有点古老,不够柔和的色调和棱角分明的建模显得扎眼,虽然2d立绘还算精美但连live2d效果都没有,确实莫得什么排面。
因此追求画面的小伙伴大概可以绕道而行了。
当然制作组以后做出优化改进的可能也并非没有哦。
——
音乐:
-我知道大部分人和我一样玩手游从来都是静音的,因此对音效音乐这方面不是很看重。但是这游戏在音效和音乐上是有很大短板的,音乐太少而且不够好听,音效单调,声优表现一般般可以忽略不计,如果你是来听歌来追声优的也可以绕道而行了(虽然我觉得挂机游戏应该没多少人在意这个吧……)
——
剧情:
-嗯,这是我的入坑点。开局的剧情非常传统非常王道,差点让我以为这是一个劣质氪金手游,正准备随便玩玩就卸载时,有趣的设定就接踵而来了。从简介来看,制作组是把前几次测试的玩家反馈和一些趣事都做进了游戏剧情内,整个剧情在疯狂吐槽自己的情况下还意外的保持了正常的推进进度,整体基调很轻松但也有很多埋藏的伏笔,各种各样的新角色也会让人好奇剧情的走向。
-游戏还将剧情和教程结合在一起,并且用很巧妙的手段把机械式的教学合理化。或许会有一部分人觉得教程冗长,但相信我,只要你接受了这个剧情就会看的兴致勃勃。
——
玩法:
-挂机游戏是没有玩法的(误)。咳,游戏的主要玩法是借鉴了《不休骑士》的挂机放置类型。你只需要看这主角自动打怪,偶尔点点技能就好(甚至解锁自动战斗后可以全程放着不管了),装备有升级,进阶,和宝石镶嵌系统,宝石也有升级系统,还有神器系统,和召唤的队友……
-养成的要素说多不多,说少不少,而且没有很多创新的点,但是这些要素会在游戏进行过程中逐步推出,而且操作简单,不会让人觉得繁琐。目前我也没看到需要过度氪金的养成要素,因此只要你会玩放置游戏应该都可以愉快的进行下去。
——
其他:
-开局无限十连,抽到你满意为止,而且爆率其实并不低吧,有官方送的福利每个人都可以拥有不错的开局,氪金项目也并不多,大概氪个月卡就能很安逸很舒服了,我现在一分没氪也能玩的很开心。
——总结——
放置游戏做的好不好,就看能不能让玩家“睡着觉也能变强”,这种放养式的快感是游戏类型的核心。《邂逅在迷宫》是有这个潜力的,它不是很肝,也不是很逼氪,也有一些有趣的内容。
最重要的是,一个会把和玩家的互动和反馈做进游戏里,愿意听取玩家意见的制作组,他们对于游戏的爱和对玩家的重视是显而易见的。我愿意相信这样的游戏,即便它不够完美,只要玩家和制作组能一起构建未来,游戏就会变得越来越好。
——割——
说归说,以上也都是我的主观评论,或许每个人看法不同,我只是把我想说的表达出来。
综上所述,这是一个适合“不在意画面”“不在意音乐”“喜欢放置类型”“对养成有兴趣”“生活比较忙碌”“愿意开发者共同建设游戏环境”的玩家游玩的游戏。
如果我的评测让你有了兴趣,不妨试一下吧。游戏总是要亲自玩过才知道好坏的。