还好,经过一个赛季的调整比开服的时候好了很多,我比较支持赛季玩法,不过目前玩法还是太单一,每天刷两把还可以,赛季初时候玩的久一定,装备成型就可以养老了,要推出新难度才有玩下去的动力,如果你玩一个强势职业发育一下,或者找人带一下马上就50级了(不肝多个职业),可玩性还要提升(成就系统,称号,小游戏)实在不行可以把前作(元气骑士)里的玩法搬过来,比如怪物的金银框,钓鱼,饮料,隐藏成就,成就奖励,警官悬赏(现在每天只能做三个任务),小游戏这些。还有本赛季的新地图出不出没太大影响,没特殊功能,特定玩法,可以在新地图搞些特殊任务,黑煞(不是黑煞关卡)这东西也没必要打(某些职业除外),还有一点,植物!现在的种植物就是废物,没用,随随便便一种就几百几百的,没有功能性的作物,武器类作物,这个效果可能比较难搞,但一定不能少!还有,宠物,宠物除了捡东西,给buff,攻击和没有一样,前传里的怪物和元气能比吗,不如让宠物饰品的羁绊可以用在角色身上凑羁绊。另外,官方把风化石改成刷羁绊,火山石就不够用了,能不能搞个击败boss掉风化或火山石的机制,大不了把概率调低点,现在只有宝箱,试炼能拿火山石,想刷词条太难了,根本不是刷刷就可以做到的,每天的任务就一把钥匙,就算运气顶天了,也就一天一次机会。不算新手奖励,爬塔10层才给一个石头,还只有300层奖励,虽然词条不是直接改了但不氪根本刷不了几次,上赛季风化石刷词条,没法选词条,风化石不够用,这赛季火山石根本刷不到,词条对忍者这种角色的加成很重要的,很明显注煞的机制也有针对词条的神化,所以可见刷词条对这个游戏里实力很重要,策划你觉得这样好吗?最后还是得夸一句,确实这赛季优化做的不错,继续加油,会好起来的(修联机时怪物不在一个时空的bug,对忍者这种靠分身的非常不友好,玩过就知道!)