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编辑部替补
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万花丛中过
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玩过
emmmm.....XD
评测很长~耐心哦~
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这里算是自由一经历过内测,正宗时代,礼包时代的老玩家吧,一直到法维安出来后二技能无限连招后开始不玩的(一开始二技能平衡极差,解释为:击中目标越多,减冷却越多。冷却甲法维安甚至可以无限二技能)因为是自由二评论,所以只把自由一与自由二对比好的地方说出来。
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一.地图画面:⭐⭐⭐
”相比于自由一的地图建模完全不一个画风了,相比而言,自由二的画风我觉得比较像dota2(游戏机制方面可能也有灵感借鉴)地图的光污染版。而细节渲染都没有自由一到位,特效全开的自由一5v5地图那个细节光影让我有种用了寒霜引擎的错觉。自由二的地图画面贴合了低端机型的要求,不过只希望能把完美版赶快贴出来:P
二.人物建模:⭐⭐
emmm.....人物肢体方面比自由一要优秀的多,算是肢体比较合理了....但是.....
WTF!!!!
我的费奥纳(ノДT)!
你的耳朵怎么了!!!
我要把你的耳朵揪下来啊!!!
人物面部建模做的可能真的没原来好.....但是肢体合理了,至少不会出现自由一费奥纳大招的时候
(顺便问一下为什么不用原英雄原画了,原画画风都很赞的说,匹配加载界面和英雄展示用那个贼帅啊)
三.打击感:⭐⭐
这个真的没有优点可言,自由一在暴击或者平a等屏幕都会有一个迷之震颤,尤其是暴击的时候,非常赞的感觉,自由二反而没有继承优点。
四.游戏机制:⭐⭐⭐⭐
这个可能在大多数人看来有一点迷的游戏机制,是真的让策划费心了,本来要打五分,但是考虑无引导的各种功能,扣上一分。
英雄的外观搭配机制灵感大概???来源于dota2的英雄饰品搭配,值得一提的是自由二将原来的属性武器系统,以及大多数moba里的属性符文功能都移除了(顺便风暴要火1/1),这一点让我非常惊讶。自由的一大氪点就是武器系统,就像原来不带武器没有铂金圣石的屎涂尔特,这样的白板屎涂进游戏队友是有可能直接挂机二十投,移除了这个重氪点说明暂时看来盖娅还是真心想做好这款游戏了。(不增加第四种货币情况下)
~我没当过雇主,所以我只解释佣兵机制~
佣兵机制是个很有意思的玩法,佣兵分数就相当于排位分数,只不过这个排位分数还跟委托任务奖励挂着钩,身价♂高的拿到的奖励就越多。
(可能佣兵机制我没有摸透欢迎评论补充)
锻造/熔炼/黑市/交易
这个系统体系还是很好懂得,等级制造魔方,魔方熔炼可以拿到第三种货币,第三种货币可以兑换皮肤,黑市与官方♂交易,普通交易和玩家♂交易。(要买新皮肤或者其他高等级特效还是要去黑市里,捡皮肤颜色的漏可以去交易里看看。)
血战
将逆风局翻盘的可能无限放大,顺风翻车也可能导致心态爆炸。增加竞技性的功能,讲真的,有时候双方血战开团挺吃鸡的,不过建议把血战出成特殊娱乐的模式,毕竟适应的人可能在少数,标准局还是按照普通moba游戏。
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emmm....
最后自由贴吧里常说的一句
原谅我这一生不羁放纵爱自由!
已经到底了