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余临溪
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队伍配置理论基础讨论以及组队配置
首先,在配队之前应该首先明确一些基本理论和思路。 一. 元素反应。 引用一张网图可以大致讲清元素间的反应以及伤害倍率。 因为超载,感电是固定伤害,不暴击并且不吃攻击力等面板加成。理论上这种固伤会在前期强势,到后期面板上攻击力,暴击,暴击伤害数值堆起来了以后会比较乏力,只能通过增加触发频率去增加总伤害量。 这些提高固定伤害触发频率的组合或许也是一条打高伤害的路子,但不得不说,后期吃面板加成的蒸发融化
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