第二关暂时没过得去,我作为一个抑郁症学生也没有资格评价第二关。
💡游戏创意:
先来聊优点:
它的创意确实很好,血红的怪物从一个个红色裂缝中爬出,而“我们”拿着武器(一个光点)来消灭怪物。这边我按照我的理解来解读一下,红色裂缝代表着伤口(这个伤口指的是肉体或是心灵上的),而爬出的怪物代表的就是这一个个伤口背后的负面情绪(按游戏的话是这么说),而“我们”是带着光,去为她驱散这些东西,去救赎她。
优点聊完就是缺点了:
1.节奏太快
我玩了几次,第一感觉就是像一楼优评说的那样,太快了。它身为一个描述抑郁症患者思想的游戏,节奏真的太快了,玩之前我都没想到能这么快。
抑郁症,它身为一个精神疾病,它不是你的三言两语加上一些温暖举动就能好的。我没立场说太多,我的抑郁症只是轻度,我是接受了物理治疗,心理疏导,吃药等治疗。
我这边猜测一下,最后的按住散发光芒可能是带她治疗,但是,就算是这样,它的节奏也有些太过于快了。
2.太片面了
这个游戏给我的第二感觉就是这样,我这边分几个小点讲一下。
(1)在游戏设定的基础上
她是一个被校园霸凌的口吃女孩,从对话中我们得出,她没朋友,被霸凌,父母不管她,天天吵架,她自卑,敏感,觉得自己很没用。
她被校园霸凌,她需要的是向老师等人求助,“我们”的安慰和救赎是次要的。
(2)在青少年抑郁症的基础上(这是按我来说的,每个有抑郁症的孩子都不一样,我不能代表整个青少年抑郁症群体)
如p1,你让她这个抑郁症患者站在父母的角度去考虑吗?我尝试过,我不理解。我带入的能理解的事情,我只会觉得自己为什么会这样,他们明明都那么辛苦了,我怎么还能抱怨他们,我不能给他们添麻烦。
而且,有没有考虑过,有些父母是真的不爱自己的孩子,有些人生孩子真的单纯是为了养老,而且那些重男轻女,家暴的也不在少数,我身边是很多这种情况的。
如p2,对我来说,这种大道理的话对我来说是没有任何用的,我有一次情绪崩溃的时候我妈妈对我说过这种话,我当时神经很紧绷,而且我说不出话,我就一边流眼泪一边想着,她什么时候说完,快点走啊。
前面她的情绪明显崩溃了,这种时候对于我来说我更需要一个人待着。与我而言,这种时候我需要的不是这种话,如果我的朋友给我发信息,一句“摸摸”“抱抱”“没事的宝宝,不是你的问题”就能让我心里暖暖的(是的没错,虽然单看有点人机)
(这边补一下,我特别喜欢我们班主任,有一次她跟我说:“你现在就好好接受治疗,其他的不用担心”好像还有加油什么的,我听着真的特别暖心。)
而且,这种以过来人劝导的语气非常不适用,真的,如果是我我就算知道你是对的我也不想承认,我自己一些内耗想法我也知道是错的,但是我改不过来,在我的认知里这是应该的,我以前的心理老师根本不会这么和我说话,她是把自己放在我的视角,慢慢去引导我。
(这边说一下我现在治疗的精神医院,它的心理医生确实会这么说话,所以我也不知道这样对抑郁症患者说话是不是正确的)
然后提醒一下身边如果有朋友患有抑郁症(单指朋友,如果是家人或者亲戚,我觉得还是可以的,因为我表哥就一直在帮我),如果你不能保证百分百一直给ta足够的安全感等,不要抱着圣母心思打算去拯救ta,
🌃画面音乐:
如图,画风很美,画面设计也很不错,惊艳到我了。
音乐应该是华晨宇的«好想爱这个世界啊»的伴奏。
最后夸夸制作组,身为没有患有抑郁症的人,可能也不太了解心理学,但是能看出来是有去了解的,虽然有些不足,但是能看出来制作组用心了(*`▽´*)