也算玩了一段时间了,对我来说去计算和琢磨探索刷怪队伍是很有趣的,但是在挑战方面,以前一开始用上闪避的时候很开心,现在越来越觉得概率都是恶心人的。
此看脸(闪避暴击)还和彼看脸(扭蛋出货)不同,无代价的挑战给了玩家无限sl的机会(没有说有代价更好的意思),理论上无限sl下去总有百十连闪成功的一次,可这个过程也太无聊了。
另一项重要内容,同样用了概率,同样不能增强未du知bo的快乐,只会让人生厌:
订单的随机性。
刷了好几轮,每轮六成是素材不足的订单,剩下的四成里又有90%的概率出不了想要的零件。
但是玩家心里同样知道刷出合适的订单是有概率的,相比之下不刷新订单而去开启探索来满足订单要求,才是蠢到家的行为。所以就只好隔一会刷新一次隔一会刷新一次。
这两个事是一个事,无代价尝试且有成功可能性,玩家心理锚定的是我能成功,而无尽的sl则是不断获得损失厌恶的过程。
我真心希望官方能改改,但是显然这都属于游戏机制的一部分,目前的框架下订单部分改一改还有希望,挑战部分只能说是系统缺陷了,想改也是下个游戏见。。哎。