首先游戏画面非常不错比较吸引我,我蛮喜欢这种风格的,也是开放世界这点我也很喜欢,看了下游戏的基本玩法感觉跟传统的还是略有不同,总的来说还是比较新颖的。
下面提几个建议:
1、美术方面
看了这几期的爆料对于美术方面,总体来说感觉还是不错的,水墨风还是很符合修仙气的,但是还需要优化,还有就是比如说人物方面可以增加一些动作啊,或者是一些触碰式的动作语音什么的,还可多增加一些可以互动的人物角色。
2、开放世界
关于开放世界从爆料来看借鉴了一些中国古代神话故事比如西游记什么的,感觉像是类似于洪荒的背景,借鉴归借鉴,还是要做的有自己的游戏世界观了,不能一味的借鉴,而且都说是开放世界了,哪世界观一定要大,首先背景故事要完善,这才是游戏开放世界的重点,连宏观背景都不能完善好,哪就真说不上开放世界。所以希望能优先构造好游戏的背景,增加一些关于世界的奇遇。
3、关于门派选修
首先关于门派这点,爆料了有五种修行方向,武修、符修、法修、剑修、灵修,每种不同的修行方向后续都有很多选择的,但是有个很重要的一点,居然没有散修这个选择,因为会有道友不喜欢进门派的,不喜欢那种束缚感,修仙本来就是自由自在遨游天地,想不受束缚,所以希望能增加散修这个机制,不想进门派的道友就可以成为散修。还有就是门派功法一点要多,让各位道友能自行搭配出不一样的玩法。
4、关于玩法
介绍说是以五行为基础的修仙,这点蛮传统的,但是也还可以,就是需要在这上面增加更多的玩法,比如说感悟法则来修炼,增加法相等玩法,厉劫三世身,入轮回淬炼灵魂,包括转世感悟和身外化身等等……
5、关于法宝
目前没有见到过有关于法宝的相关爆料,法宝方面不要太过于单一了,需要越多越好供玩家选择自己搭配,还有本门法宝什么的,根据自身需要什么本命法宝,然后来自己锻造,比如说万魂幡(必须自己收集魂魄才能发挥威力)、戮仙剑(对于仙人有格外的伤害加成或者压制仙人的某一种能力)类似于这种的本命法宝……还有很多就不多说了
6、关于灵兽
看爆料好像是有灵兽这方面的,觉得可以增加以下几种玩法,灵兽的养成可以靠吞噬世界的别的灵兽进行进化,或者是某种灵丹妙药来觉醒某种强大的血脉,灵兽之间也可以相互交配从而诞生下子嗣,或许更弱,或许可以超越父母,结合两种独特的血脉之力,从而达到更强。这样会有更多的可玩性。
7、关于道侣
放在最后来说是因为个人认为这个是才是修仙的重点,遥想仙途漫漫长路,身旁有佳人相伴,何其有幸,目前没有见到关于道侣的玩法介绍,但是我觉得这是不可或缺的,有道侣会使游戏更上一层楼,关于道侣的玩法有很多,比如各位道友最喜欢的双修,然后双修可以增加修炼速度或者是某种属性,还可以用某种秘诀进行双修修炼从而达到事半功倍的效果,也可以诞生子嗣,进而培养,可以增加主角的属性也可以增加一些特殊效果。还有很多很多就不多赘述了,慢慢来就好了。
8、对于游戏的总结
我还是非常满意游戏的各种玩法的,以上提到的官方觉得好的都可以采纳,不奢求能一下子全部做出来,能做到精益求精肯定更好,希望游戏越做越好,也希望游戏爆火,我也是真的很喜欢这个游戏,希望测试快点提上日程,我要当内测第一大佬!哈哈哈
希望能赶快二测!
赶快二测!