Delisa
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万花丛中过
万花丛中过
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虚荣停服后,转战compass,今天compass国服也传来停服的消息。
感慨万千,不由得翻到虚荣,看到曾经熟悉的海西安峡谷和风暴高地,想起星乐斯的恒星风暴,格雷的破胆突击;再到最古老的三三战斗,那时主界面还是魔幻风格,问号标识还没有更改,海西安药水依旧摆在商店,慢慢的,皮肤合成由精美的卡片系统转变为简洁的蓝图系统,变化开始慢慢出现。
再后来,五五发布,虽然玩家们褒贬不一,不可否认它为虚荣带来了新的方向和计划。之后,主界面更改,增加了各种各样的表情,商店翻新,新的英雄加入虚荣。
可惜的是,即便更换了运营团队,加入了中文的玩家和公会id,虚荣依旧没有适应环境,这当中虚荣在很多方面做出努力,简化部分游戏内容,保留游戏特色,甚至尝试模仿国内其它moba游戏。
但是,虚荣输出的是游戏最富有魅力的特色,输入的是不必要的负担。虚荣具有完整而又丰富的体系,有一段引人入胜的历史:我看到星乐斯从接受茱莉亚之光的小女孩成长为被吉提亚控制的反抗军领袖,拿起“守护和平”的法杖,在凯瑟琳的帮助下击败风暴女王,让渡鸦成为她的眼睛;我看到萨穆尔被赶到殖民地,在莱拉和莱姆的教导下成为黑暗法师,在兰斯的陪同下回到吉提亚的大法师塔;我看到亚当、舞斯,凯斯卓、戈林等等个性鲜活的角色...
我想了解,兰斯的第一个圈到第三个圈是什么;我想了解,为什么史卡夫从火龙变成冰龙;我想了解,为什么罗娜肩膀上会有索尔的面具. . . 点点滴滴,随着卡片系统的消失和游戏的更新成为历史。
哪吒的加入,我们看到网易尝试让虚荣更加适应国内,可惜的是,虚荣的体系和特色与这种尝试格格不入。再者,面对“偏向于社交化”的其他moba游戏,“偏向于对抗性”的虚荣的竞争性没有达到想要的高度。
即便如此,我心中并不后悔虚荣没有走上社交化的道路,即便虚荣已经成为历史,即便magicred公会已经消散,即便一个玩家对它念念不忘。它是虚荣,坚持着极高画质,举办过世界比赛,保留住竞技玩法。虚荣没有过分迎合其他moba游戏的特色,它带着自己的荣耀、辉煌、衰败,即便心有不甘,依旧不曾放弃自己的坚持,走向了游戏史的尘埃。
已经到底了