玩了一周多,普通已通,各方面点评一下
1.游戏性 9/10
技能设计合理全面,顿帧带来的打击感肥肠好,连段流畅限制少,怪物该霸体就霸体没霸体的随便连不会有出圈保护,前摇明显这点比较厚道不坑人;养成内容比较丰富引人入肝,唯一槽点就是钓鱼小游戏和所谓解密的设计很迷……聊胜于无吧
2.画面 9/10
认真做的水墨画面,特效也可以
3.音乐 8/10
要说多好也未必,但没什么不好听的曲子,效果音穿插得也比较和谐
4.氪金 7/10
氪金内容比较多,铜钱实在跟不上推图进度,虽然技术对最后结算评价比重很大(无伤 无倒地 通关得分很高),但是橙装和紫装的差距比较大,而且对于强迫症来说要攒的橙装橙石橙六道真是很多,兑换培养随从也是大头……我氪了元宝和铜钱首冲的前三档,勉强够用到通关普通难度
5.剧情 4/10
老套空泛的复仇剧,而且太短了,团队还想继续做的话建议好好想个剧本出DLC
综合8.4/10,有一点鼓励国产indie的感情分,不过确实是值得一玩的游戏,希望团队再接再厉
----------2017/09/11更新----------
困难难度已通,稍微又氪了一点,买齐了内功和药方。相比普通的BOSS血量,攻击力大幅提升,CD时间变短,判定不变。基本上两次攻击间没有让你放出两次技能或者砍出第五刀的空隙,不要贪刀,哪怕断连也不要挨揍,反正不是重氪输出不够,时间分你肯定拿不高(
新的周目并没有什么新的内容,还是刷刷刷补充战力;要说缺点的话,小怪的血量也提升了,有时候刷一个boss还得前面清一分钟的小怪,体验就比较拖沓。当然小怪可以刷连击,进了boss开局输出足,也算有利有弊吧。
最后:无伤通关可以丢,流浪剑客必须死!