先给三星,因为没有拿到资格没有玩,在群里看到大家的讨论,总体觉得还是不错的,但是我觉得如果想在中国市场取得成功的话,我想说说自己的看法(个人理解,勿喷)
1:加入充值系统,毕竟是国服特色,寿命越久的游戏吸金越厉害
2:看到一条官方回复说暂时没有考虑PVP,我觉得这个也是必须要有的,王者荣耀或者各个手游都有天梯排行,这个是靠实力的,氪金的不一定最强,希望这个游戏最终的方向不要变成氪金游戏,团队竞技才是FPS的灵魂,我觉得可以建立一个副本分成两个阵营,然后依据双方最后的得分来判定胜负,得分可以根据阵营双方的交战,任务完成度,采集或者杀怪等等,每个人都有自己对应的任务,那么这样时间估计会比较长,双方对决可以存档保留,如果有人遇到急事可以下线,只要在最终胜负之前上线完成自己定位的任务就行,总之就是要调动玩家的积极性,参与到天梯模式中,总不能一直单机刷怪吧,CG剧情这种东西再厉害玩家看个几遍也会疲劳的,你也不可能做成当年斗战神的那种情怀,毕竟时代不一样(有点扯远了)
3:群里很多参与测试的玩家都在说这个游戏的细节,但我觉得细节多伴随着的应该是游戏占用内存会大(我猜的,如果猜错那就忽略这条)如果这样的话,可以试着把它当做一部恐怖片来制作,简单的就是把音效,环境渲染等等做到很逼真,不过在国内想要过审肯定不能血腥,那就让玩家有代入感,当然在手机允许的情况下,细节越多肯定越好,如果你能让玩家感到很真实,那肯定是极好的
4:最后一个,我觉得如果说到PVE,那就得当成养成类,要给肝帝玩家一些可以奔赴的目标,可以是枪械,彩蛋,外观,或者成就,总之别忽略平民玩家的感受,玩游戏的每个目标都不同,有想登顶做第一的,有又菜又爱玩的,也有休闲养生的,只要把握好这些点应该是很受欢迎的
最后预祝这个游戏大获成功,希望在IOS测试的时候我能有个内测资格去体验一下