James Walker
TapTap
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万花丛中过
新游先锋
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平时都是看帖不说话 这次不吐不快 槽点就不提了 其它评论说的很多了
单说剧情 现在推到第6章 剧情内容着实不敢恭维 要知道你游的目标受众一定是有消费能力的群体 相当一部分年龄得在16以上 但角色对话行为让人感觉小学都没毕业 这样谈何代入感?
指挥官说话办事能不能沉稳一点? 而且办事有点伏笔?
地面阵营打算用电磁炮连我方一起轰了时 居然有个“信不信我拆了你” ???? 这不是街头斗殴 请改成“指挥官皱了下眉头关掉了通讯”这种随大流的写法也行啊 这是才是“指挥官”应有的表现
指挥官心算轰炸坐标那段 文案真当人脑能当火控计算机?下次哪怕加个伏笔 比如在之前加一段指挥官在办公时表现出强大的心算能力也好啊 装完之后强行补个站不住脚的理由 但凡有点人气的爽文都不会这么写
蕾拉和梅尔虽然画的年纪小 但设定好歹是战场老兵 耍宝可以 但战场上对话请描写得老成一点 这不过分吧?
蕾拉看见疑似傀儡化的梅尔开不了枪这段非常不合理 上代作品中每次“杀人如麻”的蕾拉居然开不了枪??? 你用的可是光线类狙击步枪 内心挣扎个1秒 然后打个腿或者装甲动力位置不困难吧? 这种剧情不难写吧?
其它配角也是同样问题 两大阵营的老大和指挥官对话时气场严重不足 感觉就是两个二等兵没事在跟你闲扯 不同角色性格是不一样的 有的冷静 有的冲动 有区分度故事才够精彩 放你这倒好 全是耍小脾气的没头脑和不高兴
另外对话为了煽情而煽情 拜托请在煽情前做好足够铺垫 不然就很做作 就比如蜘蛛小队的剧情 加一些类似蜘蛛小队队长因为记忆没洗干净而导致的零星记忆闪回不好吗?写她自己也不知为什么总带着一件过去用过的东西不好吗?我提的这些处理方式都是烂大街的 但总比突然直接就煽情要好
而且铺垫并非要用单一的对话形式 这样难度很高 描写一些角色的细节动作 细微表情 哪怕是周围环境 都能让给情节增色不少 但很可惜 文案并没有下足这样的功夫
啰嗦了半天但估计剧情调整的可能微乎其微 盼着别的方面能优化吧
PS 感谢这个游戏让我知道了第七史诗
已经到底了