感觉游戏玩法得变一变,或者从开始就走错了,首先是怪物方面吧,没出九阶和十阶,然后就是角色成长,我觉得应该除了天赋之外,应该加个健身以及心态Buff,这个就是重点了。假设九阶和十阶的怪物血量是几百万起步。那么角色的成长以及后面打的动怪怎么来?首先就是健身能加攻击力以及淘汰掉枪类武器,得用近战才能对怪有效杀伤。增加玩家的打怪时间。还得用针剂才能突破上限,增加健身上限,身为一个末日丧尸变异的主题不应该全靠枪械,主角本身应该也要变异的。虽然说普通人能连续打几百发狙击弹就已经很扯了。然后就是玩法吧,玩到后期,他没有太奢侈的玩法,感觉和前面玩的差不多。感觉应该多出点奢侈的建筑以及方案。你就说建个泳池,建个温泉或者别的之类的。同样能清洗身体,但是有一些心态放松效果,如果长时间不放松的话,战斗力什么都会下降,长时间有放松状态就能长时间增加战斗力呗。但是泡温泉或者建造温泉或者别的什么方式需要非常繁杂的手续以及大量的资源,这就是大后期玩法了,这可以很有效增加玩家花在游戏上的时间以及乐趣,其实我觉得最应该出的还是健身和变异,就跟武器上强化一样,假如说他健身需要一些药剂或者其他的什么东西,但是他也得有失败概率,一旦失败又得去做任务,用其他药剂来弥补这个失败后的后遗症和缺陷,这你还怕玩家不玩吗?出一点氪金道具可以保底过,这钱不就来了吗?只能说这游戏官方是我见过最善良的官方了,就主角本身变异这一方面搞定了,是吧?那到时候再来个天外陨石。出点陨金装备,再来个附魔开光啥的,又是保底氪金。这钱不就来了,成本应该也不高吧?就是贴个图什么的,不用像别的游戏出个武器,还得做特效和动作,到时候人与人的差距一旦拉开,玩家还不充钱吗?健身多年的老玩家一拳打出几千伤害,虽然说水磨功夫到这个状态需要很多时间和金钱罢了。