整体来说合格以上,可能是未完成的半成品,游戏里大大小小的操作会令人非常的不舒服。
第一,装备太少也就是说玩家的自由度,可操作性很低,游戏过程就是靠等级压制来打,比如10副本你要20级,30级去打,20本你要40,50去打。可能,也许,那个等级是玩家可以打过小怪的等级。
第二,探索内容很多,但是,很繁琐。大大小小的任务很多,但是一不小心就会失败,并且,有些东西关联性逻辑性不大。采药,挖矿,伐木我不知道为什么作者要采用钓鱼的机制。
第三,炼药,烹饪,锻造,我是真的不知道作者是怎么想的。毫无引导(炼丹描述还是错的,草还丹要3个草药而不是文案中的2个)。炼丹配方没有,要自己猜,可以接受,但是为什么没有任何一个提示(包括但不限于要什么药材,要多少个)为什么不能保存已经知道的配方?同理,做菜也是,你搞那么多步骤干嘛?哪你干嘛不把洗菜,加油,洗锅,切菜,切法……都加进去?锻造我就更不知道怎么描述了。
总结一下,主体可以,但是旁枝系统什么的,不会做可以不做,画蛇添足都没你加的多。
修改——既然作者想做自己喜欢的,是梦想的游戏,他觉得对就对。3星变2星。