喋喋以喋喋
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4537小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 32.9 小时
byd你是真没活了啊,等了个寂寞。
仅仅是觉得角色好看想入坑的话,真不如去玩碧蓝和粥,不仅皮肤便宜而且还有机会白嫖。
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新出的黑妹拳击手我很喜欢,帅的很。
很喜欢黑妹,还有赫波过年皮肤的风格,太好看了。
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不等了,无聊的很,溜了
一百多抽出的货,歪的很离谱。存货马上就抽空了,要是每个池子都这样,估计要不了多久就会退坑了,毕竟游戏的特色肉鸽也算不上好玩。
但游戏流水不低,还是很想等等游戏后续的内容产出,再坚持一两个活动吧。
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好家伙刚才我秋的池子保底了。我数了数,180抽两个七花,两个芙洛伦,两个琴,三个缠枝。我都惊呆了,你up了个鬼啊😅。
live2d就帕斯卡和芙洛伦有,我属实是麻了。
宿舍,基建都有自己的养成内容,游戏内容太复杂了。现在很少有人只玩一个游戏,弄这么复杂没必要。
自动战斗ai实在是蠢,连能量满了就放技能都做不到。
目前看来游戏问题不少,但最主要的就是肉鸽玩法做的不好玩,至少目前在我玩过的肉鸽游戏里,你家的这个是最无聊的。当时看到你这个以肉鸽为主要玩法的游戏时,我是想把云图当成主游玩的,第一天就把月卡和通行证买了。但我目前的体验却是抽卡歪,live2d不全,剧情凑合,肉鸽还不好玩。真的不能太相信游戏宣传。秉着自己买的游戏哭着也要玩完的态度,现在我肯定不会退坑,但确实挺失望。
虽然不太可能,但我还是希望你的肉鸽buff可以大改,可以加入一些更有趣的buff。
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游戏肉鸽玩法的buff设计不太行,战斗如果不看屏幕上不断闪烁的buff图标,我根本不知道buff发动过,就算buff成型也没有任何明显的特效。
我玩过的肉鸽不多,但他们都有一个特点,就是在buff成型后可以让我明显的感觉到爽。举几个例子,比如战魂铭人里的佩德勒一拳流装备成型可以一拳秒boss。月圆之夜猎人的一个流派成型后的可以卡牌连发。还有灵魂潮汐里那个小的肉鸽玩法,奥义流成型后的奥义连发。他们的buff成型后都可以给到我明确的正反馈。
我只玩过战士流,看看你这里面的buff。减伤,普攻二连击,沉默,真伤,免死,提升攻击力,这些buff放到回合制,放到战魂铭人那种动作游戏里都没啥问题,但放到这个自走棋模式的自动战斗里就是是不够明显,因为在这个自动战斗里我根本不会注意到某个角色头上蹦出的伤害数字和他的异常状态。
我觉得可以加入一些充能,奥义连发,增加小人小技能范围,教授技能减冷或者却改变形态等更直观的,可以让玩家明确感受到的套装效果或者buff。目前的这些buff种类不够多,而且都是属性方面的,都太保守了。
发热问题看样子应该解决的差不多了,这两天开推荐画质手机明显没那么热了。
还有抽卡概率问题,出金不少,但你这个up概率是认真的吗,你这很难让我不流汗黄豆。秋的池子出了六个金,全歪😅。两个七花,一个涩涩的小护士,两个个扔线头的小妹妹,一个琴,我真想把流汗黄豆打到你脸上。
给你三星是因为看你们凌晨更新,让我感觉你们对待这个游戏的态度还算认真。还有就是我觉得肉鸽这个题材发挥空间很大,觉得你们未来可期,而且恰好最近我也对这个玩法很着迷。
已经到底了