威廉伯特丶罗兰
TapTap
万花丛中过
八周年限定
2024年度报告
304
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4
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6000+ 小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
游戏时长 120 小时
四颗星是实话,首先如果你真的想玩的话,记住一定不要去玩人海,那是用来误导人的,那是用来误导人的我非常确定,还有,玩人海不要玩白熊,白熊是全数量堆叠,你必须要有极高的科技卡才能运行起来,但是打人机绝对是绰绰有余。现在主流打法两种,一种是全眼镜蛇极高爆发伤害,应对策略是白熊的机炮战车,他能够防天防地防空气,死神来了也得掂量掂量一下,成群的无产阶级力量。第二个则是猎手海,猎手的关键词条有两个,人类和后排,人类这个词条可以说是猎手的灵魂所在,他可以吃到护甲加5,加70%生命,甚至是对敌方前排陆军机械单位加45%攻击,以及最重要的加150%训练速度,一个满配的装甲猎手军团是很恐怖的,他能够很快的拆掉你的建筑,而且不留痕迹。而且他甚至能吃到老头的增益,全体人类增加25%的攻速,再加上4支部队凑齐后普攻基本增加两倍伤害,可以在人类这条路上走到黑,而且可以不用担心射程距离不够的问题,他甚至能够无伤白嫖眼镜蛇,但他也有怕的东西,雷射炮就是他的克星,这玩意儿射程长达三格,属于是射程中的佼佼者,当你的猎手在白嫖对面的眼镜蛇的时候,他在白嫖你的猎手,而且他拆建筑的效率跟猎手也不分上下,凑齐4组之后,攻击有25%的概率瘫痪敌方设施一秒钟。首先这个是持续性伤害,第二,他是每次攻击都有概率的,而且重叠,你要是有30多台,起码能瘫痪1秒,但是缺点就是它太脆了,最好的办法是在他之前放一对小鸟飞机去吸引火力,而且小鸟受到伤害之后,有50%的概率让对面受到载具伤害增加50%,不过得凑成三组这个看个人情况,如果你是不缺伤害,而且打法比较偏激的话,用这个会比较好,但前期开荒体验可能不太好,因为这玩意需要一个扛伤肉盾,这边建议选择侠客,极高的抗伤效率,再配合胖子,能让你的部队拥有极强的再生能力,最后一个情况,如果你想保留点的话,可以选三被动老头,如果在就一条路走到黑的话,这边建议用霍普,而且技能拥有极高的免伤效率,甚至被官方特意削弱过,增加了护甲,能让你的载具保证不至于短期内被敌方秒掉,但前提依旧是一个被动技能,而且需要合击,不过用雷射炮的话是不用担心合击的问题的。这边就说到这里了,如果哪天有时间了我再回来改一下
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7月4号军训结论
白熊人海跟黑鹰人海,完全不是一个体系,黑鹰的它缺少数量,所以它主要的核心卡是以身殉道,但白熊的它不缺少数量,它缺少的是质量,因此,白熊它适合的是加成流,人海流是附赠品,他最开始应该携带理性解放加化险为夷,保证又肉又有护甲,而且白熊的组合很容易凑出加成人数,比如说动员人海跟国土防空兵,这两个都是人海流的代表,用这套会拥有极其稳定的发挥,但如果用的是反坦克手或者是飞行员的话,最好根据情况来决定带理性解放还是带化险为夷,我使用的是化险为夷跟以身殉道,打10级炮塔,血量没堆上来很容易一波齐射就没有,打人海同理,你只需要用荣光之路跟暴雨海燕完成眼镜蛇数量堆叠,打堆叠数量的都轻轻松松,至于航空兵又脆又没啥用,纯纯用来骚扰的,欺负一下没有防空的还行,要是遇到眼镜蛇海一波给你全死光,黑鹰体系的话,等我有空再去实践一下吧
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7月5日
那一天,躲在能量盾之内的 人海,再一次想起了被无敌角炮塔支配的恐惧,240%的攻击防御加成,我12级的白熊反坦克兵打他就跟抛光似的,甚至连抛光都抛不了,我永远也忘不了那年动员兵躲在能量墙后哭泣的样子,那年我就在想,重铸人海荣光,我辈亦不容辞,结果我发现我终究成了他,70多个人啊,你别说是70多个人了,70多个羊驼,一人吐他一口口水也不至于刮成这样,你知道我人海打建筑有多痛苦吗?三分啊,三分啊三分(痛苦),我服了,8000多血的机甲啊,刚刚从平台复活,那几个炮塔随便打几下,马上又回去了,要什么进攻啊,我拿着240的炮塔能守一辈子,我打了一辈子的仗了,还不能享受享受,真是帝国给他血狼开门,离谱到家了
已经到底了