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编辑部替补
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6000+ 小时
游戏时长
27
游戏成就
期待
游戏时长 130 小时
操作系统Windows 7+
处理器 AMD Athlon X4 5350, Intel Core i3-2100T or equivalent
内存4 GB
RAM显卡 GeForce GTX 480M, Radeon HD 6790 or equivalent Directx 版本 11
存储空间:需要200 MB可用空间
声卡Yes推荐配置操作系统Windows 7+
处理器 AMD Athlon X4 605e, Intel Celeron G1610 or equivalent
内存4 GB
RAM显卡 Radeon HD 7850, GeForce GTX 470 or equivalent Directx 版本 11
存储空间:需要200 MB可用空间
声卡Yes
已通关极难难度。
PC端的更新的观点
先说说属性的适配兵种吧!
现版本因为加强了双刀飞扑兵的击晕范围判断,(击晕是非常致命的状态一般被击晕的小兵可以理解为他已经gg任何难度只要再补一刀就gg)这导致我方两个近战兵种暗削,所以着(zhuó)重讲弓箭手。属性武器什么的一直都没改如果版本不更新,我就不会在进行补充了,对了我会很长时间不会在玩了,如果更新请通知我,我会第一时间的去体验。
一.1.弓箭手可以说是游戏中的主力输出无论是让对方死在船上还是配合我方近战单位输出,弓箭手都是任何地图必备的,把弓箭手放在敌方的必经之路绝对是有绝大好处。在这里首推人望属性,增加弓箭手的数量,随着弓箭手质量的提升,数量上的优势是巨大的。不过想把敌方船上的持盾步兵击杀,高度以及远距离这两种情况极为重要,人望弓箭手必须靠近沙滩且必须在其侧方,当然正面也可以,但基本上是射死,(游戏中的持盾步兵的盾牌只可以同时抵挡一次伤害)而不是击进水中。当然随时在弓箭手身边搭配一个近战单位也是必须的。
该属性的弓箭手装备首推戒指升到顶级后,再搭配技能哼哼太爽了。如果你问为什么?来来来我们算一个数学题,假如弓箭手每次同时射出100只箭,一级命中率35%二级55%三级75%。得出来数字了吗?那么我们增加这个基数弓箭手同时可以射出120只甚至150只箭,一波箭雨过去,人没了。。。当然如果耍不到戒指,战争号角也是勉强可以的。
2.弓箭手属性第二名我个人推荐,重型武器。该属性可以极大提高击退,基本上把弓箭手往海滩上随便放敌方就会轻易落水。即使在比较高的地势也可有几率将人击落。也可以将上岸的壮汉兵种击入水中。装备推荐如上。
尖锐弓箭手也是不错的选择,攻击壮汉兵种有不错的效果,但使用方法类似人望弓箭手。装备也如上。
这次的更新好像暗增了敌方的双刃兵,上岸后会对白板兵以及低等级步兵产生比较重的打击,而且更容易对打断长矛兵的作战状态。这大幅度的强调了弓兵的重要性。(双刃为飞扑伤害成分为击退击晕,击晕的影响就很明显,秒杀。)
二.1.步兵这个单位绝对是不可或缺的,相比较弓箭手,步兵的重要性是比较大的无论是抗伤害,还是追杀敌方弓箭手,绝对是战场万金油,如果可以大家可以考虑三步兵一长矛。(难度低的对局可以娱乐一下,看小人们卖萌互殴)对于弓箭手,尤其是后期敌方的大大大大大弓箭手,(北欧壮汉拿起弓箭,箭支是矛。。。刺穿任何部队即使是三级步兵,对于普通一二级兵,简单难度会有几率挡住,仅仅承受频死,击晕,击飞效果,但大部分都是被秒掉,有时甚至损失很多兵种,该兵种对三级步兵的主要伤害为高地被动落下,撞击墙壁,以及击飞落入水中,所以只要保证在平地上,精英步兵扛上7 8支,不是问题,但有士兵频死,频死视效,为小兵头上有血色。只要不被围殴,或者面对敌方双剑飞兵不会有太大的减员)
在这里士兵的适配属性没有排名,因为步兵的需求极大,所以我开局带的属性都是为了步兵带的。
1.演讲哥。演讲哥的快速补员绝对是保证战场上人员充足的主力,我玩的时候基本上就是让他上,导致这只队伍在我游戏结束后,战损为101击杀121。当然我通关的过程中时候用了两个圣杯,所以勉强是无指挥官死亡。
神水瓶可以让演讲哥出现两次,也是不错的。号角也是可以的
2.钢龟步兵也是非常适合的在面对高伤高击退的壮汉兵种,虽然会被击退,但基本上不会被击晕,装备不限。但是价格较高的,以及之使用有限次数的装备,仔细想想在带吧。(对于壮汉弓兵的效果没有下面脚稳树的明显尤其是两个天赋都为三级精英兵时。)
3.脚稳树,抗击退的,比较适合对抗壮汉近战,壮汉的主要击杀成分就是击退。让你的兵种承受落地伤害,而且步兵的技能。。。。不知道是我的错觉还是真的有落地伤害,三级后好像才会移除这个伤害。装备非常适合号角。(更新后应该没这个步兵技能的落地承受伤害的影响了,估计以前也没有,可能是我打高难度时对面兵种有点强的原因吧,还没落地就屁股挨了一刀。。。)
4.无畏这个。。。。就别拿了。就是那个驴。。。
5.尖锐步兵这个属性是我开四步兵的存档用的效果还凑合。当然前期也比较靠谱,装备可以带战争号角,以及神水瓶。
6.重型武器的步兵效果还凑合,但基本上是必须挨着沙滩,这样可以大几率提高击杀效果。(这里挨着沙滩的意思不是靠着海边而是离海边一个格子。)敌方的船有点猛,除了脚稳树可以碰着船对刚其他的兵种会被击晕的。
7.收藏家这个就不用说了,地雷手雷极其高效。而且只适合步兵吧。
8.快速行军也比较适合,装备配合神仙水瓶,对于面对一回合打两个岛效果不错。(比如你打第二个或者第一个岛时,你出现队伍不够或者想节省队伍,快速行军可以填补空缺。)
9.山岳 队伍里会有一个指挥官变成巨人,(指挥官会有几率亲自上阵,巨人指挥官拥有类似壮汉步兵的特性但没用其强悍,现版本没有人会进化了,指挥官gg只是有个人在扛旗。补员会使指挥官回来一般来说指挥官很难gg)对作战有一点帮助,特别是前期。在生存方面也有巨大的作用。
三.1长矛兵种这个兵种前期大家可能觉得效果要靠地图,但是我认真的观察过后,如果面对数量相同的普通步兵,或者持盾步兵。会瞬间被冲击掉一半的士兵失去作战状态,而两倍就被秒了。或者面对围攻可能直接就会团灭。三级后。。。哼哼所有人都是赵子龙。尤其是中后期,大部分地图是平原,技能绝对可以充分发挥,在这里说一个小技巧,冲刺是不会触发长矛兵战斗状态的前摇大家可以,用它来进行位移。或者失误了,你移动了长矛结果对面冲上来了。如果你反应快在发现失误后立马摁技能,会改变状况。飞斧持盾兵虽然可以阻挡但会有战损,但具体为一级挡不住团灭,二级死一半,三级四分之一是常态,原因是飞斧有击退效果,会打断状态,即使没被打到,被队友撞到也是如此。(在最前排的兵会被秒杀。后面的队友承受效果。)
1.精力充沛绝对是靠谱的,不断的在战场上冲刺没人可挡,远程兵可能会造成伤害。
2.重型武器的长矛效果。。。意义不是很大,削弱了伤害,基本上是地形秒人,由于击退导致对面后上岸的步兵合并前方的怂兵,很容易造成大量的人堆如果没有三级,会有战损。再说长矛本事自带一定的击退性。就是图一乐。如果你是打低难度的可以无所谓。
3.尖锐长毛呵呵这个效果绝对好。伤害加高就可以秒掉普通杂兵,加上击退,虽然尖锐减击退,但又不是移除,加上敌方小兵,以及普通持盾步兵会怂,别问我为什么,我也不知道。但对壮汉效果非常好。(最新更新增加了敌方兵种的智商。。。本来对面弓兵都会走a,秀的我头皮发麻。我有次搞了个存档,不升步兵,反正对面弓箭手怕近战,但我低估了难度的增益,活活把我一队兵秒掉,我还专门把他们藏到房子后面,对面一上岸,就冲。我傻了。哦对了,更新还有,无论我方还是敌方,弓箭手对岸上的兵种击退效果增加。)
4.钢龟 加的防御。还有脚稳树的抗击退。呵呵都是没用的。长矛是吃作战状态的,有朋友就问了,咦你不是说击退会打断长矛吗?那我抗击退不就完事了吗?首先他只是不会被打飞,但依旧承受了击退,所以游戏默认为打断。再说钢龟,步兵或许有点效果但是远程单位怼你射住就是死。再说了⊙∀⊙?你被打断了状态还想再多撑一会,好逃命?对啊好逃命,哎呀我这脑子,不好意思,没错在前期这个效果可以保护长矛,后期再面对双刀效果也是不错。(难度高了这两个特效还是形同鸡肋。难度不仅仅提现在敌方的智商甚至伤害,地图都非常不友好。)
5.山岳 如果你的操作失误,让你的长矛被打散了,巨人指挥官的血厚会有一点点的效果。保证可以存活一小段时间。(更新后指挥官的角色固定了,也就是说小人被秒了,不会有人抗旗了,指挥官在队伍还有人时为旗子没错,不会主动攻击,当然如果你指挥队伍进攻,指挥官看见 咦?怎么我站的地方有人?这时候才会亲自上场,指挥官你可以理解为一个集结点。嗯⊙∀⊙!)
最后祝大家,玩的开心,希望我的帖子可以帮助你们提高游戏体验。
玩过
游戏时长 11.7 小时
之前玩的,我记得是费了很大劲才把游戏吃透。也氪金了。解锁了人物包,就战争包觉得没有什么意思。。就没搞。先说一下所有人物中最舒服的吧。
探矿鼠开局就可以探查地壳的矿物对于我这种省吃俭用,不把所有矿挖完,科技我就不点。不知道有没有跟我一样。。。当然浪费一点资源也不是问题足够你打到神级文明了。也就是10级。房子前期其实无所谓你想盖哪就盖那。记住先盖油井,结合探矿再加上探矿鼠吃的不多属性均衡,轻轻松松可以2级三星球,二级文明翻译应该叫部落。没记住。大概差不多。还有一个就是不要嫌弃任何星球,尤其是最靠近恒星的。冻土如果你的起源地环境恶劣,或者大部分环境不好或者想搞红果基地。你可以去抢一般会有新的种族假如你的。但是单一定先占火热的。上面有各种稀缺矿物,白钻石放射铀什么的当然这种,首先此时你要记住这个星球不是给你立马产生资源的,要放长远。当你解锁现代化工业也就是黄色的三级挖矿油井这些星球是非常赚的。不会耽误事,不会牺牲。记得探矿。。。岩浆地市富含放射铀的坚硬的石头地一般有很多石油。如果不幸碰见一球的沙子。。也不要担心,理论上来说那是玻璃球的ovo。
第二个怎么说。。。我觉得彩虹小白马虽然能造粮食可是你需要点击他额外的产量,对于我这种思考了半天规划来说,并不喜欢这个,但考虑到他有吃的少还产的多属性均衡。各位还是可以尝试一下。
其他的都是各有特色的但实际上到了最后大家都一样。。。只是初始buff不一样。还有科技树有一点不一样。但大部分没什么区别。一般不建议玩大象,翻译过来全名是辐射象、超能象什么的。是他血厚,如果你星球外星怪多,而且有少量的岩浆地你可以在现代工业之前把矿挖了,但他还是会炸。。。但是炸的时候会留下几个绿铀。而且必须是他挖过铀矿才会出现。。各位看看就行了。
打仗最猛的是海盗 熊忘了是什么了,但是我记得是海盗,身上捆着子弹带。嗯不建议打仗,因为你没办法占领。。。。只能抢扩张。搞商业就是企鹅了。名字叫企鹅商业公司 但翻译到网上我看的是彭氏商业公司。