这是我第三次玩环战的测试,每次都打到第7章左右吧,就不愿意继续下去了。不是不愿意继续打而是在打下去太吃力,不是公测没必要死磕,会疲劳。总体来说这游戏养成深坑,我个人是很喜欢这个界面和风格,包括人物技能,元素组合虽然是老一套了但是每个元素技能覆盖的范围不一样,火毒,还有冻结,尤其是冻结那个冰箱,用好了真的就是人墙。最开始说的元素你们确实后面做的挺好的。再有就是干物理系的推拉碰撞,这种包括斧子的群攻,都做的不错,让玩家能玩出花样。这些组合加到一块能让我至少感觉这个深坑游戏有可以玩的基础,占时还不会让我轻易入坑。因为花销太大了,没几个648填进去感觉很难玩。
所有养成类型你们都加上了,武器升级,铭文,收集养成,还污染卡池(这个实在是太难受了,里斯赶紧出来挨打)。如果能给里斯开个后宫你们是不是真的让玩家抽卡给里斯开个后宫?按照常规游戏后面加上大小月卡,我简直不敢想象那个画面有多美。进图礼包糊脸。我备选的游戏还有1999但是我感觉可玩性来讲1999没有这个好玩,这次降了一星。考虑在观望下,看下公测福利,也看看自己公测是不是欧,你们这氪300和1000大概率在一个档次...欧狗单抽金神选能把氪金保底金普通的气死。在观望下,我个人是白嫖是不可能白嫖的怎么也得把双倍氪了.......
写在最后,你们考虑到强迫症的感受么,一堆一星二星需要返工重打,平时看着都难受,以前满三星还有奖励现在就一星给个东西。三星不三星其实真的没有意义,多一个少一个的。那何必出呢!
——————————————————————总体给四星吧
游戏系统级构架:五星克制系统做的非常好,不是数值怪,克制与被克制存在明显关系。存在某些瑕疵没实装但是不影响中体体验,元素反应体系调整有些没有存在感。(这种构架导致资源极度欠缺)
养成:三星,繁琐而复杂,副本量较多,无扫荡,日常工作巨大,抽传奇古神全看脸。60发都歪非酋免入。建议考虑大月卡扫荡同时考虑降低养成需求。玩家们需要一个稳定升级的渠道不是看着各种声望商店。
战斗:三星,听说这测难度较高(我只打了这次上次不知道)卡主线会导致玩家弃坑,你们要考虑有难度,可以凹过或者可以多打几次过而不是直接让玩家卡主线摆烂。第一天摆烂第二天摆烂第三天弃坑。
画面效果:这个不打分直接差评,画面精致,导致烧机子耗电量大,你游又是长时间在线的战棋。画质在从高调为中等后,死机卡住的情况得到明显改善。
任务级剧情:四星支线剧情选项奖励未知,为什么要选择战斗或者拿钱走人。我没理解策划这么做是啥意思。其次对话换东西都是坑,仓库开完后萌新直接废掉。强迫症打你游都是折磨。
操作:考虑让玩家自己调配每轮次出手顺序,不要轮次一开始系统默认奶妈先动(我是指光标直接到奶妈身上),攻击都没调整输出没打完没吃到反击奶妈凭什么第一个站位移动,你这个默认方式绝对有问题。奶妈应该最后一个动,有传送先手的也可以自己调而不是默认,建议直接取消默认轮次开始所有战棋无光标锁定。你这个光标导致我老是重开。烦死了
建议:稍微给点建议,考虑加长建筑时间,研发时间,拉长整个科技树。然后资源建筑和科技资源给齐,土豪玩家加速你们可以卖卡(懂么不是不给你们恰钱看看人家)平民玩家可以等着升级但是不能没资源升级。其次养成系统,古神传奇保持现有养成,降低普通金色的养成难度,你要让玩家们打过主线,别卡了,人都tm走光了。你游韦德和里斯一个系抢资源过了主线古神资源大概率也是欠缺,你害怕卖不动资源。(总体来讲你要勾搭玩家,让玩家觉得差一点了可以过而不是直接劝退)
再有元素系统的问题你们要好好调整,真的特别喜欢天气和元素系统。