陸玖
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游戏时长 1311 小时
2023.2.06(这期我一分都不想给,完全不推荐)
我绷不住了,之前狐狸那么大节奏我都懒得改评论,我没有激情了,我摆烂了。这次我真的,4周改六周,你们在想什么,节奏已经够慢了,你们还拖?做不出来,疫情时期都过去了,那么高压都能维持更新,现在你们开始节奏放缓???你们真就水成这样,你们人呢都干啥去了。哦,玩家说你们有错误,你们道歉,然后反手一个大招摔我们脸上是吧,我们好好做,但是我们延缓更新。为什么不可能快做且保持质量。哦,好好做就要时间长是吧。是我们活在梦里还是你们活在梦里,春节捞一笔钱准备跑路是吧。其余时间就拿蜡像馆和异敌糊弄我们,人家都是一边做一边开发新功能,你们现在纯维持。我好好看着你们这样能维持多久。你们都对不起shining在b站上发视频苦口婆心念叨。
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12.26新版本新活动,哪有新活动,整个一个深渊搬出来。肝的要死。我手动肝了3个2000,打到暴怒彻底放弃了。我阵容打暴怒,也就大概70多,要打25次,一次怎么也要15分吧。可能还要重启刷商店和刻印。太磨人了,奖励和金枝差不多,但是要比金枝肝的多。幸好不是苹果玩家。至少我还能模拟器。暴怒刷完考虑手动。这次活动真的消磨热情,要不是看在恶魔邪恶的份上我就减两颗星。现在就减一颗,汐宝你长点心吧。咸的时候一天上两次游戏。肝的时候电脑开一晚......
继续说下新人偶的问题,法系不拐兔子,在不就和王女冲突,差评。王女不是一般人偶可以替代的。冰系我没练,新人偶我选择摆烂练恶魔。
12.18昨天官宣大改,emmm,整个更新公告看的一头雾水,也在论坛云了好多增强或者削弱,没实测说个寂寞,就像这次评论也写个寂寞。
欧若拉限定皮很好看,估计明天会出恶魔限定皮,考虑下,我买恶魔的几率大一点。欧若拉虽然戳xp但是是仓管你。考虑下怎么把单体远程收益调整一下吧,炼金已经够op了,这次修bug还是加强炼金。
在说下杂技队的问题,这期章鱼艾尼斯死神花匠迎来高光。我只是喜欢叫杂技,并没有侮辱的意思,准确来讲应该叫做反击队。正好加瓦娜五星我需要个新队长,恶魔,修女,死神 ,艾尼斯我都想养,我想当海王,现实不允许呢。总体来讲坦克改动和这次属性改动我都很满意。至少他们有改动底层的意思而且很久就在做测试了。只要官方不摆烂,长草的话我还能接受。反正最差也就是长草了,现在能跟着继续玩的玩家已经草已经三丈高了。
考虑下开发安德,安德冷板凳很久了,因为资源的缘故我只能慢一个版本,五星真的要一个月内。4个月养成5个人偶。资源实在是不敢乱给也不敢乱开发。另外南宫九华bt琉璃这些也需要稍微给些关注,琉璃虽然修改了但是感觉还是没有高光时刻。火队好像修改了也没什么效果。我拉满了加瓦娜但是现在并不考虑玩火队。后续的评价估计会在版本更新后,可能还要更晚点,我其实只会云真正还要看ut他们这种。
另:这期是星源狐狸通行证 真的很香。
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12.7今天发饼顺带发坦克改动,花匠还要再看感觉2套可以就业。拉维拉可能就业。但是物理大招平摊有些毒。艾尼斯继续冷板凳。总体强度之后恶魔可取。就那样吧,跟着版本看看吧。实际改动还要看实装之后大佬评测,现在说啥都没用。外一艾尼斯崛起了呢
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12.2版本更新,月初更新没有新人偶,没有大活动,唯一的一个关卡活动推到下个礼拜。送东西倒是送的良心。emmm家具池子还有保底,但是有点小贵,砸锅卖铁买家具还需要谨慎考虑下。继续长草,签到潮汐。潮汐么,有涨有落才好玩,所以你这个涨落落落落落是哪班道理。然后评分还多了0.1见鬼,虽然我要当黑粉头子,但是我只骂不该评分。
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11.26,这次更新挺好的,主线不是很难,最后一章还多加了红字提示,不用去死记答案。最重要的是出了阿卡和阿卡皮肤,大爱。其余蜡像馆可能新人有些难过,限制莉莉和阿卡的手段并没有难住大佬们(我是感觉前排没电弱确实影响发挥),新人反而因为技能特性很难拿到高等奖励。塔的话昨天更新完打到93。傲慢果然是一生之敌。不得不说策划学会骗氪了(这是褒义词,先前一度认为策划太蠢不会骗氪导致潮汐关门跑路),体力放开了这是好事,新玩家能赶紧赶进度。我估计我还是每日买100吧,买多了都干完了容易弃坑。这周阿卡赛特up要入坑的赶紧,过了这个村er就没这个店er了。
PS:在这里表扬下大脸客服,经过与玩家的不断磨合终于学会了积极发饼,一饼多发等重要公关技能。另外回复也比以前及时的多。愿灵魂潮汐越办越好,永不跑路。
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期待
游戏时长 32.7 小时
这是我第三次玩环战的测试,每次都打到第7章左右吧,就不愿意继续下去了。不是不愿意继续打而是在打下去太吃力,不是公测没必要死磕,会疲劳。总体来说这游戏养成深坑,我个人是很喜欢这个界面和风格,包括人物技能,元素组合虽然是老一套了但是每个元素技能覆盖的范围不一样,火毒,还有冻结,尤其是冻结那个冰箱,用好了真的就是人墙。最开始说的元素你们确实后面做的挺好的。再有就是干物理系的推拉碰撞,这种包括斧子的群攻,都做的不错,让玩家能玩出花样。这些组合加到一块能让我至少感觉这个深坑游戏有可以玩的基础,占时还不会让我轻易入坑。因为花销太大了,没几个648填进去感觉很难玩。
所有养成类型你们都加上了,武器升级,铭文,收集养成,还污染卡池(这个实在是太难受了,里斯赶紧出来挨打)。如果能给里斯开个后宫你们是不是真的让玩家抽卡给里斯开个后宫?按照常规游戏后面加上大小月卡,我简直不敢想象那个画面有多美。进图礼包糊脸。我备选的游戏还有1999但是我感觉可玩性来讲1999没有这个好玩,这次降了一星。考虑在观望下,看下公测福利,也看看自己公测是不是欧,你们这氪300和1000大概率在一个档次...欧狗单抽金神选能把氪金保底金普通的气死。在观望下,我个人是白嫖是不可能白嫖的怎么也得把双倍氪了.......
写在最后,你们考虑到强迫症的感受么,一堆一星二星需要返工重打,平时看着都难受,以前满三星还有奖励现在就一星给个东西。三星不三星其实真的没有意义,多一个少一个的。那何必出呢!
——————————————————————总体给四星吧
游戏系统级构架:五星克制系统做的非常好,不是数值怪,克制与被克制存在明显关系。存在某些瑕疵没实装但是不影响中体体验,元素反应体系调整有些没有存在感。(这种构架导致资源极度欠缺)
养成:三星,繁琐而复杂,副本量较多,无扫荡,日常工作巨大,抽传奇古神全看脸。60发都歪非酋免入。建议考虑大月卡扫荡同时考虑降低养成需求。玩家们需要一个稳定升级的渠道不是看着各种声望商店。
战斗:三星,听说这测难度较高(我只打了这次上次不知道)卡主线会导致玩家弃坑,你们要考虑有难度,可以凹过或者可以多打几次过而不是直接让玩家卡主线摆烂。第一天摆烂第二天摆烂第三天弃坑。
画面效果:这个不打分直接差评,画面精致,导致烧机子耗电量大,你游又是长时间在线的战棋。画质在从高调为中等后,死机卡住的情况得到明显改善。
任务级剧情:四星支线剧情选项奖励未知,为什么要选择战斗或者拿钱走人。我没理解策划这么做是啥意思。其次对话换东西都是坑,仓库开完后萌新直接废掉。强迫症打你游都是折磨。
操作:考虑让玩家自己调配每轮次出手顺序,不要轮次一开始系统默认奶妈先动(我是指光标直接到奶妈身上),攻击都没调整输出没打完没吃到反击奶妈凭什么第一个站位移动,你这个默认方式绝对有问题。奶妈应该最后一个动,有传送先手的也可以自己调而不是默认,建议直接取消默认轮次开始所有战棋无光标锁定。你这个光标导致我老是重开。烦死了
建议:稍微给点建议,考虑加长建筑时间,研发时间,拉长整个科技树。然后资源建筑和科技资源给齐,土豪玩家加速你们可以卖卡(懂么不是不给你们恰钱看看人家)平民玩家可以等着升级但是不能没资源升级。其次养成系统,古神传奇保持现有养成,降低普通金色的养成难度,你要让玩家们打过主线,别卡了,人都tm走光了。你游韦德和里斯一个系抢资源过了主线古神资源大概率也是欠缺,你害怕卖不动资源。(总体来讲你要勾搭玩家,让玩家觉得差一点了可以过而不是直接劝退)
再有元素系统的问题你们要好好调整,真的特别喜欢天气和元素系统。