术士之战是我war上最喜欢的图,颇有研究,整栋宿舍里面没有我的敌手。单纯希望有机会能一起讨论讨论。
这个游戏模式在很早就具备了吃鸡游戏策划的所有趣味要素,既包含了策略与操作为一体,关键套路还很多,真的比dota还有趣,一局的时间也很短,当年就是太短小了,以至于玩的人不够多。现在手机盛行,也许这种时长的游戏正合适。策划是个有眼光的人。这个模式是真的很好玩,比起排位模式,不如好好琢磨一下这个,做的再细一点,深入一点。潜力直逼moba类题材。
还是希望你们能请到当初制作术士之战的原地图作者,一定事半功倍,虽然不至于惊天动地,但至少能赚他个小目标!你说是不是?