白柚
TapTap
“冒险日记”纪念
万花丛中过
编辑部替补
517
玩过游戏
2
购买游戏
134小时
游戏时长
40
游戏成就
玩过
玩过
开服就赶过来玩了,画风可爱,加入鬼怪的机制也很有意思,但是还是有很多缺点
1.操作不舒服。地图可以放大缩小但是不能缩小到看到全景,那这个功能就特别鸡肋了。布局界面ui设计不合理,建设路和删除路点击总会出错,而且批量新建道路的时候不连贯,后期还需要点击补充空白处,很麻烦
2.新加的鬼怪机制融入生硬。目前来看,鬼怪只是一种不需要住宅代替居民进行生产制造、加buff的吉祥物,不具有特色,我甚至觉得直接删除居民只让鬼怪来生产制造会让这个游戏更吸引我。另外鬼怪详情界面设计的也不好,没有说明按键也小,得一个个点击去看才知道按键代表的意思,也没有有意思的背景,完全激发不了我收集鬼怪的欲望
3.任务跨度太大。我知道经营类游戏都需要设置卡任务的部分,但是上一个任务是去集市买卖东西,下一个任务就是商行做五个任务这合理吗,商行要想刷出自己能做的任务可不容易啊,不知道是几个十分钟呢,好家伙直接整成放置类了是吧
4.前期居民招募难度大。入坑第四天,基本花完了所有的初级招募卡,这玩意就纯纯赌博啊,我想要的职业没有开出来得话就是纯纯白给,有时候十几二十个下去未必能出一个渔民出一个鸡倌,还是得靠运气,还不如等自动刷新呢,但是这又要花老长时间了,超级郁闷
5.数据设计不合理。就目前生产和制造的数量来看,一个生产单位完全没办法满足一个制造单位的用量,比如一个养鸡场半天出的鸡肉铺半小时就处理完了,然后肉铺就开始休息,要想一直制造单位持续制造的话生产单位得建2-3个,万一像水稻一样两个制造单位都需要的话,就需要更多了,要是有任务急着交就裂开了
目前想到就这些,后期还玩的话可能还会再补充
玩过
三星观望,如果有更新改动会改分
※对立绘和游戏机制很感兴趣,为了刷数据我的手机现在已经成为广告点读机的形状了,笑死
这边直接提建议:
1.添加地图放大缩小功能,现在这么大找建筑很难找
2.添加建筑移动功能,增加自由度
3.徽章图鉴的背景图可以设置成不一样的,现在的背景单一而且和有的主题不搭
4.售娃中心添加下架功能,有时候误触导致隐藏娃上架,要下架只能等一小时浪费时间
5.添加不同的盲盒抽取方式,320抽3个不同,那么3200+能不能抽30个不同呢?后期数据膨胀起来三个三个一抽很浪费时间。另外,盲盒重复率很高,私心想出不同主题的盲盒机,配备不同的背景颜色等,减少已有盲盒重复率
6.建议定期更新主题,这种收集类游戏如果不出新迟早会有结束的一天,要想延长游戏寿命必须不断推陈出新才行(当然如果目标不是长期经营这个游戏那就另说了
7.建议增加展览数量,明明是整套收集的但是展览的时候只能挑五个,本收集癖不能忍受,就不能整套展览吗?
8.建议将徽章换娃机制改成娃换徽章机制,本人三天图鉴只剩两个娃没收集齐,盲盒券溢出量巨大,重复的娃超级多根本卖不完,但是徽章差很多而且徽章的来源基本只有扭蛋,徽章换娃基本就是白给,改成娃换徽章的话玩家才有抽娃的动力,不然就佛着了