念芸
TapTap
成就党
编辑部替补
万花丛中过
72
玩过游戏
2
购买游戏
1745小时
游戏时长
51
游戏成就
玩过
游戏时长 38.1 小时
游戏昨天刚卸,从头到尾只截过这么一个图,反正UID最下面了,游戏昵称和我tap一样都是念芸,就是证明一下我玩过
先叠个甲,因为从各方面来说,鸣潮算是原神的一类竞品,自然绕不开和原的对比,喷我op那就是你对,我不会和魔怔人计较。
先从玩法上来说,自由大世界,没什么毛病,地图中规中矩,个人不是学设计的不予评价。
养成方面,基本上就是老路子,突破,等级,技能,武器,声骸,包括周本材料,不说一模一样那也9分相似了,不过这个不重要,这种养成模式本身也就比较成熟了,借鉴也无可厚非
抽卡方面,比原少10抽保底,而且武器定向不会歪,这点我可以支持一下
剧情一坨,懒得骂了,绝对毋庸置疑的低分项。包括对角色的塑造,这些都很欠缺,这也是很致命的一个问题。没有人能感受到角色的人格魅力,那这个游戏就只能靠建模和强度抽卡,但这样能长久吗?从开服玩到现在了,我是基本没有感受到各个角色的特点,如果不是有建模说他们是NPC也不为过了。
战斗系统,这个算是库洛擅长的领域吧,也是鸣潮唯二能拿出来的亮点了(至于另一个,剧情可以点跳过大概也算吧)。声骸技能也比较有可玩性,但是操作手感真的不怎么样,胡乱索敌,包括忌炎开大之后方向键会断触,而且视角乱转,忌炎转圈为什么要让我的屏幕也跟着转啊(不解)😕
优化方面,跟剧情一样,也是一坨,手机上画质低这很正常,毕竟移动设备的配置肯定不能和PC端比,但是在2024年还能看到糊成马赛克的非像素游戏我不太能接受,设备配置不够是玩家的问题,但能模糊成这样那就是你们的问题了。参考隔壁原神,手机端画质也不高,但是看着比较舒服,这就是技术层面的差距了。
地图加载,emmm我只能说,还没我隔壁邻居家的奶奶跑得快。。。无缝大地图你是做到了,但是地图传送的缝未免有些太大了,拆东墙补西墙嘛?同样参考原神,传送加载只有几秒的时间,而不是长到可以去刷抖音。
最后总结一下,作为同类型的游戏,和原相比,鸣潮也有可圈可点的地方,比如战斗系统相对有意思一点,抽卡也不那么坐牢,不过问题是(远)大于优点的,剧情党可以直接避坑了,不过不管是剧情党还是强度党,最重要的都是游戏的流畅度,但鸣潮做不到,我实在没办法给高分😅
已经到底了