优点:
①主旨不错,爬的过程如人生般需得掌握分寸否则前功尽弃(有可能我理解错了)(不过真的蛮像跳一跳的)
②初衷也算新颖,把心理问卷的过程游戏化了,尽管不太成熟,但的确是个不错的想法
③心理问卷的选项放弃了文字而选用了图片,算是更进一步的解决了心里问卷厄长乏味的体验
缺点:
①心理问卷的选项图片实在是表意不明,特别是第8 10 11 13 17 19 21 24 26 27关真的完全看不懂,看图片风格统一还略微单一,猜测应该是作者自己绘制的,风格一般,算不得大缺点,但表意真的有待改进(其他关卡都说不定有我理解错的)
②游戏最开始无解释说明或教程,虽然这款游戏玩法简单但开头啥也没有啥也没说并且落点并非直线,所以会有一种误导让玩家以为方向也需控制,如果开头能加上一段简短的说明会更好,或是教程,以此来让玩家熟悉感觉(按多久能爬多高的感觉)
③蓄力条颜色单一且形状正正方方,可以考虑改为彩色,就类似于力度小是绿色力度大是红色这种,并且形状可以稍微把边角弄的圆润一些
④场景重复
⑤复活白屏期间可操控(但这是我看了评论才发现的,就我个人而言算不得问题,要不是看了评论我还没发现)
⑥危险 优秀和完美的评定标准 我个人觉得有些奇怪,因为一整个游戏玩下来发现明明差不多大小的圈爬在了差不多的位置可评级却有区别,有的时候得了优秀评级却比完美评级的要更接近中心圆
⑦最后给出的人格类型缩写并无解释 只有几个字母(我之前做的人格类型测试会把几个单一字母的意思一一罗列,要更为清晰)
⑧不知道是不是只有我这样,最后给出的人格类型以及人格特征的文字重叠(我不会发图片)