不得不说,当初很沉迷这款游戏,三百多小时不是我全部的游戏时间,因为可以断网制作游戏和玩游戏,再加上我有另一个手机也下了创造,所以总时间应该是过了六百的。
其实,现在再看到这款游戏,我第一反应是庆幸,为什么庆幸,这款游戏不是停止研发了吗?停研固然叫人可惜,可的确情有可原。这类游戏开发难度高,收益却低。现在却没有停服,已经让我感到庆幸了,即使服务器的需求很低。
作为一个玩家,说实话,我的技术并不算很强,对于游戏内容的探索更多的依靠肝和看攻略,例如:拉莱耶之歌里人物基本是看作者给的攻略解锁的。
作为一个作者,我并不称职,更多的时候,我给游戏搭好了基本内容,以及最初的一段内容,自己尽力测试bug并修复,便急匆匆的上架了,但后续的更新,我几乎从来没有过,有时候想做些什么,但又无从下手。
结尾了,也不知道说些啥,就祝各位新年快乐吧。