元旦刚刚在steam上试玩完,先说结论,游戏非常好!
这是一款本格推理游戏。对一款标签为“本格推理”的游戏而言,我会认为它基础的评价线首先就是必须逻辑严谨,推理过程合情合理。
对山河来讲,第一章的手法是一个经典的密室手法,本格推理看的多的人其实会知道密室案件本身经过那么多年的创作,手法其实早已经写无可写,几乎都是一个大的框架内做花样。第一案手法本身中规中矩,但是整体以一种合情合理,条分缕析的推进方式展现了出来,把一个常规的手法做出了有趣的观感,第一案的设计意图更多是展现游戏本身的风格和代入玩家。
第三案在案件设计上就明显比第一案复杂得多,手法是巧妙利用了故事背景汉阳铁厂本身的环境和地貌特征,案件手法设计基本上是因地制宜。在最后的一段举证环节,凶手相当能言善辩,抓住了主角团举证中的关键漏洞反击,导致差点功亏一篑,但主角又反过来利用凶手的逻辑以其人之道还制其身,颇有一种用魔法击败魔法的反转感,整个过程又都是逻辑严密且所有线索都在搜证阶段就呈现给玩家了的。
在这两个案件的基础上,我认为山河是符合“本格推理”的标签的。希望制作团队能在正式版的其它的案件中继续坚持逻辑严谨的风格,
在基础的评价线上,进一步去看游戏的音画表现。
游戏整体的画风是国风水墨,整体的色彩比较素雅,大场景看上去偏写意,但很多细节又足够细致。有一个细节必须夸一夸,比如第三案桌上有一张德国进口的炼钢炉的结构图,这张图并不是什么重要的线索,我朋友是德语专业的,说配图上的文字确实是德文。可见在一些大部分玩家注意不到的细节处制作也足够用心。
音乐张弛有度,在该悬疑的地方悬疑,在该紧张的地方紧张,在该燃的地方又能燃起来。部分音乐听起来有逆转裁判的影子,但整体乐曲演奏又都使用的是国风乐器,曲风有相似或者有学习借鉴的地方,我个人并不介意这个,当然如果你非常在意这点,你说的很有理。我个人最喜欢的还是主界面,应该也是行船时的那个非常有韵味的国风配乐,乐曲可能是笛子或者萧?听起来确实有一种烟雨江南诗情画意的感觉。希望正式版中能有更多类似的国风曲子。
以上,是我认为一个好的游戏的基本功。
在基本功意外,特别想夸一夸游戏的剧情部分。
我自己也玩了逆转裁判全系列。我认为逆转裁判最精髓的地方,不在于多么精妙的案件设计,多么燃的音画表现,而是剧情中每一个有血有肉的人物塑造,这也是许多游戏学习逆转,但许多都只能学到皮毛的原因。
无意比较山河旅探和逆转裁判。
山河旅探玩完,我最大的感受就是,整个故事和里面的人物完美契合在游戏设定的清末民初的年代和世界观中,第三案尤其如此。丁匠目努力提升技术、想要低成本炼出好钢,何司事之流私受好处中饱私囊,这些都是年代背景下合情合理的故事展开和人物塑造。即使故事中的小人物,比如阿武,从松树下埋炉渣一个小的细节,就能看出他的刚正和善良。这些都使得游戏里的人物十分立体生动,仿佛就活在游戏之中。
啰啰嗦嗦说了这么多,之前也玩过奥秘之家出的实体地铁逃脱等游戏,没想到他们开始做纯线上游戏了。山河旅探我认为按照现在的品质做下去,甚至能把现在显示出的优点进一步发扬光大,游戏将会是一款国产必玩游戏。
期待正式版~