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麦克
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麦克
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Hello Gamer!
加入 TapTap 1427 天
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麦克
2024/2/9
英魂之刃
5.6
MOBA
5v5
竞技
玩过
作为一个老玩家呢,早年间因为自身的原因,有一段时间没玩了,回坑之后号就没了,签到的那些皮肤,然后自己肝积分肝活动肝出来的英雄什么的我就不说了,老子充钱充进去的小龙女都没了,我第一次退坑就碰上这种事,还好只是几块钱的事情,我刚退坑那会,龙影还叫李小龙,也没有见过什么特别奇怪的联动英雄,甚至连自走棋都没出,你把我号删了,你还指望我能给你说好话吗
麦克
2022/10/24
射箭达人
4.2
体育
玩过
可玩性还是不错的,小厂子画质有这样算不错了,再提也估计提不上去了,现在要做的有两点。
第一:牛跳舞,我玩了不到半个小时,牛跳舞就出现了两次,彩蛋之所以被称之为彩蛋,就是因为不容易触发,建议调一下概率,或者增加触发的前置条件,比如说被瞄准太久时,或者是擦着边没中都可以。
第二:箭的落点太奇怪了,我打头,我的箭杆在牛脖那旮旯来了个水吊割头,射腰子打偏,箭头扎进地里,整个箭矢都不见了,完事一会儿箭尾又从土里来了个僵尸立,还带曳光的那种,建议处理一下,可以细化以下牛的部分,把整牛分成头,背,胸,腰,臀着几个部分,打中之后把箭矢留上边,最好到关卡结束时,把目标身上的箭做成图片展示给玩家,这样可以提高参与感和玩家们的分享欲、胜负欲。
第三,关于中箭之后的反应,倒地太慢了,而且无区别,这样就没意思了。可以改成爆头必倒、穿胸给牛打趴原地、打在背上朝玩家冲过来,打在腰子上减速满地窜,箭戳在屁股上或者擦着头过,可以让牛逃跑,多次击中目标,可以使目标暴毙,这样可玩性会增加很多的
麦克
2021/2/22
纸上谈兵模拟器
测试
8.1
策略
战棋
战争
玩过
游戏时长 4.8 小时
游戏总体还是可以的,弓箭手是不是太强悍了点,打到后期,远程攻击兵种太猛了,我感觉可以给部队进行一个加强,比如说到了后期的话,刀盾兵可以给与其接壤的友方提供护盾,戟兵可以加大反伤,远程部队打一下,会反伤百分之二十百分之30伤害之类的,弓箭手这边的话呢,就可以加一个借道,可以让爱着自己的近战兵种跳过自己这个,加一格移动距离之类的,这样应该会很好玩
已经到底了
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