个人向 首先,在游戏里氪金确实正常,但游戏厂家能不能让人氪金的开心就是门学问。腾讯游戏给人最不爽的是逼着你氪金,不是氪金开不开心,是想要好好玩游戏,先氪金表敬意吧,在忽视游戏公平性的基础下 影响游戏体验。另外就是游戏抄袭的基础上进行进行微小的改变 但不得不承认 氪金就是大佬的游戏有人玩吗?还确实有,既然有这种需求的游戏玩家,那所谓的垃圾网游就有存在的意义,还确实挺挣钱。所以腾讯的一些做法确实可以理解,但理解并不代表我可以原谅他,腾讯的一个套路就是代理游戏挣钱然后再 把这个游戏买下来!同时利用自己庞大的用户基数来宣传一些游戏性极差的游戏。单从游戏界来看,腾讯游戏的成功真是让我感到悲哀,但腾讯很有钱,我不怀疑它能收购一些公认的游戏厂商的能力,确实有钱。唉:-(。在这里想拿崩坏3对比下,首先游戏本身作为手游确实具有开创性,尽管魔女时间本身本不是原创,但这个概念已经在很多游戏里出现,所以个人并不在这个问题上讨论。崩坏3的游戏性很好,贴吧的百万策划(笑)也不断改进着这款游戏,另外游戏偶尔的实物福利也很棒,最重要的是不氪这个游戏也确实可以玩下去,只不过需要慢慢养成。另外还有菲特狗这种厨向游戏就不多说啦。还有就是同类型的不同游戏,虚荣和农药(呵呵,确实受众面更广,宣传力度大,简直就是专门社交的游戏),受众群体不同,各有偏爱吧。最后,希望腾讯未来的路能对游戏界有益处,就是这样。求同存异,个。人认知不足的地方敬请指出