汪汪大帝
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
438
玩过游戏
16
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
48
游戏成就
玩过
游戏时长 202 小时
(想选四分半,选不了,那就四舍五入吧)
不知道为啥,挺喜欢这个游戏的
虽然有的游戏画面,内容,玩法都比他丰富不少,但始终没有卸载。玩的时间和大佬们相比不算长,但也说说我的看法吧。
优点:自由度很高(与荒野日记相比),不用很氪金(虽然爆率和肝度都值得吐槽),令人印象最深刻的是玩家与官方的互动是我玩过的游戏中最好的,可能这也算是很多玩家选择坚持下来的理由吧
槽点:爆率和肝度都不用我说了吧;各种奇葩的道具(挺好玩的),不过这也是玩家官方互动的产物;
缺点:数值方面平衡性较差(这个主要是怪物属性数值差异较大,以及玩家武器威力区段分布不均衡,除此之外信用点的价值量成谜);游戏内容过于匮乏,感觉不用到后期,前期发育起来之后如果找不到尸潮就没事可干,高自由度反而带来长时间的空虚感
改进建议:第一,数值方面没什么好说的,最好按比例根据阶位改一改怪物属性,根据价值量改一改信用点购买物品或服务的价格而不要为了凑整强行搞,这不合理,对零氪以及微氪党也不友好。第二,之前说了自由度很高,这是优点,但是没有与相应的玩法上的丰富的相结合。理想状态应该是在同一时间和事件上有很多选项让玩家选择怎样行动,比如说可以选择偷袭怪物。玩法上,我个人觉得更想加进去和别的组织之间的互动去,只能在新闻上见到却不能在地图上找到这些组织实在是浪费了。第三,多增加细节,更贴近实际的末日往往给人更多惊喜。比如怪物初始状态不一定是满状态,它也可能受伤残血被我捡漏;NPC到达一定的好感度回发布任务,帮忙进货之类的,甚至每个人都有故事;各种人物属性溢出一定的量之后会产生特殊的正负面效果之类的
碎觉碎觉,🐶命要紧
已经到底了