User322042994
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19
游戏成就
玩过
玩了这么久我一直在思考为什么这个游戏性和趣味性还不错游戏为什么会收到这么多的差评,我认真分析了一下这个游戏和环境发现,这个游戏完美契合了内卷的所有定义,内卷本意是指人类社会在一个发展阶段达到某种确定的形式后,停滞不前或无法转化为另一种高级模式的现象。当社会资源无法满足所有人的需求时,人们通过竞争来获取更多资源。目前的手游大多是这种形式,主线可以获得的钻石的数量是一定的,一般的手游策划肯定会开辟一个获得钻石的途径,例如竞技场,这个游戏有两个竞技场,圆盘竞技场和多人竞技场,这就是内卷的第一个场所,能够在取得高的排名的玩家一般为欧皇和氪佬,并且想要获得更高的排名,你还得具备一定的技术,这个需要时间去磨练手法,这个游戏在操作上做的还比较硬核,这也使得操作也存在卷的空间,这个游戏的钻石收益大头在竞技场我们姑且称能在竞技场获得不错收益的玩家称为第一梯队,能在竞技场获得高收益的玩家基本能占领竞技场以下所有获取钻石的途径;在开服以后还有一个重要获取钻石的途径,就是公会战,在2000名以下一视同仁,算是官方唯一做的还不错的地方,但是在2000名以上竞争就十分激烈了,要想获得不错的排名,就非常要求队伍和操作手法了,第二梯队玩家,虽然没有能占领竞技场的那样队伍,但是能应付公会战PVE的队伍还是有的,但是公会战操作难度很高,暴毙的风险很大,就需要提升很高的练度,提升到足够断掉boss关键技能的装备以及避开boss关键技能的手法,如果能达到这个程度,也算是可以称为第二梯度的玩家了,因为第二梯度的玩家人权角色或有缺失,所以不可能跨越阶级去获得第一梯队的额外的钻石,相对的,能占领包括第二梯队以下的所有获取砖石的途径,而大部分的一般玩家就集中在第三梯队,一般获取钻石的途径,能够推主线,能够打活动的状态,这部分玩家或者比较非,或者比较咸鱼,如果说上面两个梯队为既得利益者,用个不恰当的说法,那第三梯队玩家就是受剥削者。
在阶层固定下来以后,就是阶层的流动问题,策划希望的流动方向肯定是向下的,在高的阶层玩家拥有当前版本的人权角色,就可以保持在高的阶层吃高收益,但是这个游戏培养角色成本很高,周期很长,如果想短时间培养好角色,就一定需要投入大量资源去培养角色,就一定要氪金,否则很难保持在当前阶层,而首先被牺牲的一定是在高阶层的欧皇,如果欧皇低氪或者无氪的话,如果在当前版本的没有拿到人权角色,那势必或导致阶层的下降,收益降低。所以钻石的决策问题就十分重要,而游戏问题大多出现在这里,这也是矛盾的主要聚集点,这个游戏的活动,不像别的游戏的活动,策划希望你搬空商店来花费为数不多钻石,还有就是游戏概率的问题,这个游戏的概率随机性很强,出卡存在井喷现象,如果出卡就会连着出卡,如果不出甚至3,400抽都不会出卡,抽卡过程势必会消耗大量的钻石,而这种游戏的本质就是,如果你比别人拥有更多的钻石,并且在有限的钻石里获得更高的回报,你就可以实现阶层的跨越,相反,如果你运气不佳,或者钻石使用途径错误,造成浪费那势必会导致阶层的下降,难以在当前版本获得很好的体验,但这游戏的问题就是,如果活动还要消耗钻石,那你就要去决定是否去消耗钻石来换练度,还是你能够确定你在下一个人权的角色池子中必定能够人权角色,或者你有钱,你能够获得你想要的任何东西,或者直接躺平。
如果你能看到这里,你就能明白游戏存在孝子和键盘侠的原因了,孝子无非是当前的既得利益者抽到卡了,而键盘侠无非是脸太黑没有抽到卡,既得利益者占领着高的阶层,能够获得当前版本的高收益,而键盘侠获得钻石本身就已经很少了,还在抽卡中屡屡受挫,已经固定名次的奖励和庞大的玩家基数,势必导致产生内卷,游戏的趣味性和可玩性已经无法成为这些玩家的主要留存原因了,有些人或者会为了小公主留下,有些人可能为了立绘留下,有些人可能会为了剧情玩梗等原因留下,但绝大部分的人会因为在内卷导致的阶级下降大势而流失,所以有时我看到那些孝子的发言挺搞笑的“这个活动就是不想让你不花费钻石搬完商店”,“卡池没有那么毒啊,你看我都抽出来了”什么的言论就挺搞笑的,当然我也能理解,就像我在b站上看的一句话,“虽然都抽出来了,但是看到那么多人黑了,我高兴不起来,因为我知道,总有一天,我将与他们同在”
已经到底了