8.6更新,官方无视玩家意见,官群提意见直接被踢;游戏礼包基本把人当傻子,典藏战令充值展示骗氪
开发者当初说的做好氪金体验只能说笑话,难怪黑客攻击了几天都不愿意攻击了😅
以前我觉得给二星是情绪性评价,现在我觉得零星很客观可惜必须给一颗(我的游戏时常显示七小时是因为之前把tap卸了 开服玩家 随时准备跑路)
游戏有点肝但是能接受,整体玩法作为一个放置类游戏是绝对合格的,但出于某些原因我把评分从4降到2
但是他的游戏打法目前完全没有多样性,这个游戏只有一个输出,叫温妮,就是自然系那个弓箭手,你有这个角色就是一人灭队,你没有这个角色那就不好意思,你竞技场一场都赢不了,除非刷新到跟你一样没有这个射手的玩家
一个弓箭手两回合我全队都被毒死是不是有点离谱
毒伤这个概念的特色在我看来应该是叠加,延迟,需要阵容坦度来支撑你的毒素效果成长,在一场对局的中后期产生高于其他流派的爆发
现在版本里的毒伤是什么概念,就拿这个温妮来说,她的毒伤,最少覆盖两个前排,每个人直接三层,暴击还层数翻倍,就第一回合对一个英雄的毒伤就是别人一整个回合的输出,而且她的技能还是aoe,毒伤只是附加伤害
我作为不练温妮的玩家现在打竞技场基本不会赢,然后伤害结算面板里对面不管多少级的格温她一个人的输出就是我一个队的输出
她的超模强度第一是本身设计给的机制太多,第二是毒伤这个机制设计的过于暴力无脑,第三是这个游戏排除温妮之后的所有输出英雄,输出量都远低于温妮,在输出一个概念上如果不看毒素流派可以说是做的很平衡,大家都很低,低到你把温妮放在一号位挨打她不会被秒,然后温妮还可以快速出大直接送走你全队
其他的比较imba的目前感觉好像就火系龙女(今天想起来用了一下大树,大树更离谱,治疗跟输出一样变态,自然系两个毒瘤笑嘻了)
另外,火系那个拿斧头的狮子(我也不知道是不是狮子)也有点蠢
弓箭手砍一砍吧求求了,不能玩弓箭手就能平推没弓箭手的玩家就自闭吧
比如我全喂温妮了,谁能想到大家都是橙卡,强度差距可以这么大,打架有画面的真紫好像也就这个过分毒瘤的弓箭手了…其他的都那样
希望策划看到可以给我一些回复
如果您觉得温妮就该这样那我也可以死心弃游了