DIF
TapTap
二周年限定
2018大赏
嗒啦啦生日
318
玩过游戏
29
购买游戏
373小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
一星新厂商保底,一星创新玩法,一星画面音乐操作手感等基本素质,半星剧情,半星多周目可玩性。
优点很明显,玩法上的创新。能够利用起来手机硬件本身进行解谜,很有意思,让人眼前一亮。游戏人物破壁与现实玩家交互的题材虽有但也不多,制作组很有想法!
优点就不多说了,其他人也给出了评价。接下来说一下我个人眼中的缺点。
声明:以下观点仅为个人看法,如有异同,欢迎理 · 性 · 讨 · 论。
================分割线================
首先,游戏流程不够长。两个周目的流程打完后并没有耗多长时间,故事虽完整但是短,解谜也没有让人感到尽兴。
其次,谜题难度不够。不要想着对解谜新玩家友好而将难度设置得过低!的确会有许多人卡在各种各样的谜题上求助他人,但是他们秒解一些谜题的时候却不会发帖炫耀!«咪莫»这个游戏谜题整体难度不够。同为解谜游戏的«Cube Escape»系列,在一些谜题上会采取同谜题、难度递增的方式来增加谜题数量和提高难度;例如一个华容道的谜题,解开非常简单的第一个以后,会迎来难度提高的第二关,再然后是继续提升难度的第三关,最后是相对难度最高的第四关。四次解谜不仅能让玩家体会到解谜的快乐,还能对于这种类型的谜题解法有一定的认知。
第三,多周目可玩性低。为什么我在前面给了多周目可玩性只有半星?因为多周目套路一致,谜题相同。作为一个剧情驱动解谜的游戏,剧情有二周目,谜题却几乎没有(或许也正是因为如此,才有了那些谜题不根据提示直接过的成就?)。国内厂商胖布丁的«迷失岛»系列,为谜题制作了两套模板。玩家初次进入游戏时随机加载模板A和B其中一套,在通关后进入下一周目时再换成另外一套模板。这样的话,玩家相邻两个周目玩到的谜题类型一样(例如都是算数题),但是内容却不一样(比如模板A是1+1=?,模板B是1×1=?),极大提升了可玩性。
第四,成就剧透。这个问题不小。我个人在游戏前喜欢看一遍成就系统,一是了解游戏整体流程长度(比如有些游戏会有“完成第*章”的成就,我就可以知道游戏总共有几章),二是看看制作组有没有“恶意”(比如本游戏里面的“停不下来”成就:拨动弹簧老鼠50次),三是大致记一下成就、在脑子里面留个印象,在游戏中可以多加注意一下,免得错过解锁的机会以后还得重开多周目。但是,这个游戏的成就直接给我剧透了多结局!这个问题很严重!许多游戏,无论是Steam上面的游戏还是解谜手游例如«迷失岛»系列,对于这种可能剧透的成就(包括但不限于多结局),要么模糊描述,要么直接隐藏,成就达成之后才可见。
================分割线================
再次声明:以上观点仅为个人看法,如有异同,欢迎理 · 性 · 讨 · 论。
总体来说,这款游戏质量还是不错的,制作组很有想法和创意。希望继续加油,期待看到你们更多的好作品!
玩过
乖离日服玩家,这次能参加测试很高兴,虽然这款游戏有很多不尽人意的地方,但是仍然乐观地保持期待。
——————————
这些问题在问卷之中已经填过了,在这里留个备份吧。
问题:
1.“角色”界面筛选卡牌以后,进入卡牌的升级/进阶/升星界面再退出,下方又会显示全部的卡牌而不是筛选出的卡牌。
2.“角色”界面立绘问题:魔法之派亚瑟出场动作结束后左手袖子突然放大;团长亚瑟斗篷分辨率太低;山猫亚瑟出场动作结束后左上方头发突然位移;盗贼亚瑟腹部分辨率太低;碧姬出场动作结束后左下方的圆球突然位移;碧姬胸口的吊坠晃动时下面的影子没有动;丘比特出场动作右手动作太僵硬;菲的眼睛和上眼皮的粉色看起来有点别扭;玛那威丹出场动作结束后左腿突然位移;奥西恩上衣分辨率太低。
建议:
1.打开游戏有选择服务器的界面,难道正式版会有多个服务器?好友跨服联机?个人建议不要搞多个服务器,iOS和安卓服务器分开就够了。
2.主界面右上角的公告栏太小,易误触,建议改成和下面几个图标的风格一致。
3.“活动”里面的“礼包码兑换”移出去,改到主界面点击头像以后弹出来的“个人信息”界面中。
4.“召唤”界面上下翻页时,上下部位切割感严重,建议加边框,或者做一个淡出的效果。
5.“召唤”界面背景不好看。
6.“背包”里面“灵魂水晶”提供分解功能。
7.“背包”里面“材料”和“消耗品”提供分解/出售功能。
8.“角色”界面下方卡牌排序太乱,默认情况下应该最左侧排列1、2、3队的角色,然后是3名主角,然后按照稀有度或者其他标准来排列剩余的角色卡牌。
9.希望“编队”界面支持拖动角色改变编队。
10.“历程”界面下方显示挂机时间。
11.“关卡信息”中在敌人旁显示属性。
12.游戏中时常有等级不足导致的卡关现象,同时探索点数不足,因此无法继续游戏;希望推出日常副本,或者已通关的关卡能够反复进入,便于提升等级。
13.“历程”中每打完一关都有一定时间的CD,建议取消。
14.“探索”界面左下方的“更换”按钮上边,可以加入一个消耗1体力的1~6的骰子,且奥西恩特性对此无效,便于高等级卡组玩家将最后几点体力用完。
15.提升“探索”过程中触发支线剧情的概率。
16.“角色”界面右上角的“评论”功能不建议开放,容易沦为卖号、卖钻的灾区。
17.新手引导对于职业、站位进行简单介绍。
18.主页背景按照时间进行变化。
19.进行召唤以后在“再次召唤”按钮下方显示剩余扭蛋券/钻石/金币数量。
20.每个扭蛋池召唤概率分别公示,并且公示可产出的角色/材料。
21.“邮件”界面用标志来区分是否带有附件。
22.“召唤”提供“跳过动画”按钮。