一星新厂商保底,一星创新玩法,一星画面音乐操作手感等基本素质,半星剧情,半星多周目可玩性。
优点很明显,玩法上的创新。能够利用起来手机硬件本身进行解谜,很有意思,让人眼前一亮。游戏人物破壁与现实玩家交互的题材虽有但也不多,制作组很有想法!
优点就不多说了,其他人也给出了评价。接下来说一下我个人眼中的缺点。
声明:以下观点仅为个人看法,如有异同,欢迎理 · 性 · 讨 · 论。
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首先,游戏流程不够长。两个周目的流程打完后并没有耗多长时间,故事虽完整但是短,解谜也没有让人感到尽兴。
其次,谜题难度不够。不要想着对解谜新玩家友好而将难度设置得过低!的确会有许多人卡在各种各样的谜题上求助他人,但是他们秒解一些谜题的时候却不会发帖炫耀!«咪莫»这个游戏谜题整体难度不够。同为解谜游戏的«Cube Escape»系列,在一些谜题上会采取同谜题、难度递增的方式来增加谜题数量和提高难度;例如一个华容道的谜题,解开非常简单的第一个以后,会迎来难度提高的第二关,再然后是继续提升难度的第三关,最后是相对难度最高的第四关。四次解谜不仅能让玩家体会到解谜的快乐,还能对于这种类型的谜题解法有一定的认知。
第三,多周目可玩性低。为什么我在前面给了多周目可玩性只有半星?因为多周目套路一致,谜题相同。作为一个剧情驱动解谜的游戏,剧情有二周目,谜题却几乎没有(或许也正是因为如此,才有了那些谜题不根据提示直接过的成就?)。国内厂商胖布丁的«迷失岛»系列,为谜题制作了两套模板。玩家初次进入游戏时随机加载模板A和B其中一套,在通关后进入下一周目时再换成另外一套模板。这样的话,玩家相邻两个周目玩到的谜题类型一样(例如都是算数题),但是内容却不一样(比如模板A是1+1=?,模板B是1×1=?),极大提升了可玩性。
第四,成就剧透。这个问题不小。我个人在游戏前喜欢看一遍成就系统,一是了解游戏整体流程长度(比如有些游戏会有“完成第*章”的成就,我就可以知道游戏总共有几章),二是看看制作组有没有“恶意”(比如本游戏里面的“停不下来”成就:拨动弹簧老鼠50次),三是大致记一下成就、在脑子里面留个印象,在游戏中可以多加注意一下,免得错过解锁的机会以后还得重开多周目。但是,这个游戏的成就直接给我剧透了多结局!这个问题很严重!许多游戏,无论是Steam上面的游戏还是解谜手游例如«迷失岛»系列,对于这种可能剧透的成就(包括但不限于多结局),要么模糊描述,要么直接隐藏,成就达成之后才可见。
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总体来说,这款游戏质量还是不错的,制作组很有想法和创意。希望继续加油,期待看到你们更多的好作品!