游戏小树懒
TapTap
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独家记忆
万花丛中过
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玩过
游戏时长 735 小时
妄想山海起初我听这名,唉,这是山海经吗?(毕竟我在taptap上看新游推送下的,不知道具体内容)
其实我玩上一周不到,一些基础的功能或玩法也差不多懂了,上手难度偏中。在体验了妄想山海之后,我认为:
1.画质方面不比米忽悠的原神差,比较唯美。
2.让我感觉很惊艳的是捏脸系统,内容很丰富也很有创意,第一次让我在武侠风格的游戏中体验到不同种族的捏脸及奔跑动作。比如类人猿,奔跑时是手足扑地跑的,很细节。
3.有一说一,吞噬玩法是目前我在MMORPG游戏中没体验到的,点赞(。ò ∀ ó。)
4.RPG的乐趣我在妄想山海中体验到了,比如几个玩家组队打百年;武器琵琶的治疗辅助。我比较喜欢和偏向这方面的。
5.商店系统的确是很良心了,除了灵蕴和玩具能提升角色战力,其他物品都不能。化育丹等的确可以很明显的提升骑宠和侍从战力不可否认,但骑宠和侍从是有上限等级、资质的,再说等级不能超过角色等级5级,这些机制是明显可以限制氪金玩家通过商店购买相关资源配养骑宠和侍从来拉开与平民玩家的差距,从而影响平民玩家的游戏体验。
6.物品交易玩法是很契合山海经的背景的,物品交易是原始社会晚期出现的特殊经济模式,我认为策划是真正去了解过历史以及山海经的,再比如异兽、珍兽等与《山海经》上所记载的物种有极大的相似性,虽然为了游戏用户和游戏画风改动不少,不过,我很认同策划的做法。
当然,一个游戏不可能是完美的,妄想山海同样有不少问题或弊端。
1.围猎巨兽等结算机制不公平,建议按一定伤害结算,比如对百年巨兽造成10W伤害奖励1个大荒兽皮,依次类推,但是这容易拉开氪金玩家和平民玩家的距离,所以各个阶段的必须差距不大,比如20W伤害奖励2个大荒兽皮,但是伤害达到一定程度则不能参与装备和元胚或限时的随机掷骰子。
2.商店和拍卖会中的物品类型划分不细致,主说拍卖会。拍卖会虽然可以通过搜索找到需要的物品,但如果按顺序去找比较麻烦,我有以下建议:①及时清除带有竞拍结束的商品;②在部分商品数目较多的一栏再加以划分,比如元胎按蓝色品质分在按进化成度分如水生 陆生 两栖。
3.太空建模和细节不到位,比如流放之地的建模让我感觉到塑料感;游戏中太空也受到重力影响可以飞入地球,我觉得需要改进,使得游戏更真实细致。
结合上述,游戏整体体验不错给四星,主要问题就是部分做工不到位,不够细致。我希望经过改动后的妄想山海能让我眼前一亮,我期盼妄想山海这种带有中国传统文化风格的MMORPG游戏局限的不只在国内,更应该走向世界,成为具有世界影响的中国传统文化风格MMORPG游戏的先锋!(个人看法)
已经到底了