怎么说,分4个部分评价。第1个方面是剧情卡牌立绘方面,剧情挺不错的,卡牌立绘挺好看的,虽然国服有和谐,但子龙在这一点上做的还可以和谐改动属于微改,不熟悉的人看不太出来。
第2点是抽卡方面,这也是玩家体验最重要的一点。这游戏3.5%的出货率,150抽保底。按理说150的时候能出5个,加上保底也就是6个ssr。但出货这种东西真的是分号的,有人说欧的人以后迟到是要还的,非的人玩久了以后还是会欧的,最终概率会趋向3.5%,其实我跟你讲,这都是放屁。我们群里讨论了一番做了个对比。真的就非的人一直非,欧的人一直欧,群里。有人140抽15ssr,每抽都有ssr,有人150抽就保底一个SSR,这么离谱你敢信?有人杨夏林紫毛盾椅子连续三轮池子吃保底。懂得都懂,激化竞争逼人氪金嘛,因为有一部分人的号是欧皇号,所以大家都觉得有欧有非是合理的,短时间内不会觉得有猫腻,这点我不做过多评述,反正劝你拿到非洲号早点弃了吧或者重开,不要想着能欧起来。
第3点就是卡池进度方面。紫龙故意弄瞎千里眼,双子这种有点破坏平衡的卡提前两个月出,西格玛提前十几个池子出,然后就是这期的**盾,完全打乱国服的池子,不考虑平衡性问题,弄瞎千里眼,导致玩家不好规划蓝票资源,方便国服赶进度。先连着出几个不太重要的池子,玩家说的票囤多了总有人会忍不住抽,然后再连出几个人权池,到时候资源不够的想继续玩下去就得氪金了,可以说是变相逼氪了。至于为什么说紫龙不在乎平衡性问题,双子强度很高,接近4费强度,提前两个月出,向上次的金币挑战和紫色情报挑战,紫龙也是说出就出,完全没有考虑降难度。因为赶进度的原因,这些可以说是提前出了,绝大部分玩家是过不了的。中间挑了卡池,玩家手里的角色卡不够,练度上整体不高,基本打不过,这种难度的调整只能让大部分玩家看着也是个笑话。紫龙根本没有考虑因为他赶进度的原因玩家卡池深度和亮度与挑战难度不匹配。
第4点就是派遣收菜方面。从来没有一个游戏像这个游戏派遣收菜收的让人如此不爽的。别的游戏我收菜都是开开心心的,增加上线率。只有这个游戏每次派遣去收菜给人的感觉就是见个鬼,影响上线的心情。表面上是说70%的成功率,但我有段时间的统计根本没有,尤其是其中蓝票任务的成功率只有20%左右。好吧,就当我统计时间不长吧,就统计了两三周。最近一周都比较肝,经常用一小时派遣去刷,刷出了三个好的4小时或8小时的高级派遣任务才去睡,然后早上起床收菜,经常就是三个团灭或成功一个,很少很少有成功两个或三个。这派遣收菜收的我是真的恶心。这也是我给这游戏低星最大的原因。我有两个号,这几天派遣收菜真的把我收吐了,就拿今早举例,一个号是两个一小时任务一个8小时蓝票任务,结果就失败那一个蓝票任务。另一个号是两个一小时任务,两个8小时的任务,结果就失败那两个8小时任务,这种精准挑选真的把我恶心坏了。有人可能是我只看到自己失败的,但是这一周,我把每次收菜的任务都截了图,手机都几百张截图了,高级派遣的成功率真的惨不忍睹。一天下来能做七八个高级派遣,却只能成功一个或者两个,他妈真的无语死。你他妈整个70%的概率真的恶心干嘛不干脆弄成100%呢,恶心玩家是吗?没错,我真的被恶心到了,有人可能运气好一直在成功,关于这点我也不想再说什么,你玩的开心就好,我和一些财团里的群友玩的不开心了就弃坑。
总之这游戏整体还可以,就是骚操作和派遣任务太恶心人了,打击积极性,那么再见,好游戏多的是,光这几天公测的游戏就一堆。