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编辑部替补
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开了两个月豪侠,肝了几百个小时,写在走之前。
前期比较吸引人,对于新人剧情还算丰富,门派武学人物多种结局让人眼花缭乱,优点是可以吸引刚玩的小白,特别是活动可以得很多小侠客和银子,还有机会尾刀盟主。缺点是官方资料攻略匮乏,包括前期攻略还不如某公众号,官方没有及时引导,容易劝退很多小白玩家,之前还有论坛或者其他平台发布一些大佬作品,现在很多人退游后,论坛死气沉沉。
中期等玩家了解得差不多,基本上有了装备基础,武学搭配,残页刷得差不多的时候,过张少就是个坎。第一次过张少的心情还是很激动的,比较有成就感,之后就会宣告pve彻底无趣了。这是属于正常,现在来分析一下,作为pve,基本上不用怎么氪金,前期的剧情热情在反复刷残页的过程中消耗殆尽。实际上来说,作为一个单机游戏,更新的剧情始终更不上游戏玩家的进度,就算现在所有门派开放剧情,也最多是再撑一段时间,然后呢?所以,不管怎么样,走向pvp是绝对的,对于游戏的生命力和游戏公司盈利的角度,都需要pvp来支撑,不然怎么氪金?
pvp就是擂台,一般过完难20心魔卡收集完了,残页也满了,装备也差不多了,pve已经满足不了pk需求,自然会转向pvp。那么问题来了,pvp比的是角色,装备,武学,天赋等,某种情况来说,游戏里对于装备,天赋都不难,大不了各种肝时间,张少刷装备等。问题就在于武学套路僵化,大家都知道上武当就完了,武学天赋都可以抄大佬的。那么最后就变成了一个比装备和属性的游戏,需要的就是7孔装备和精铁(事实上大部分游戏都是这样)。游戏就变成了反复的刷铁游戏,就算是这样,大家也理解,其实这是个必然的(哪个游戏不是比这些呢?)。如果其他的游戏,大佬就会通过消费(抽卡,开礼包)获得角色卡升级,甚至强化道具(精铁)获得擂台排名。但是在这个游戏里面,氪金玩家优势会被削弱,因为精铁基本上靠肝,之前通过装备密码刷装备的路子也被封了。氪金大佬要想出头就必须是又氪又肝,氪金的意义其实就在于花钱不累又能建立优势,这游戏对氪金大佬不怎么友好,所以之前出现了精铁bug劝退了好多大佬。(精铁太重要,大佬氪金却比不过人家bug刷这么多)至于后来官方处理了,显然很多玩家并不满意直接劝退。
那么解决这些问题的方法是什么呢?很多老玩家都提出了,就是减负,减负,减负!!!
重要的说三遍,如果官方不能及时减负,新的小白再体验过前期后,新鲜感变成了刷铁游戏。减负也有几个方面,第一,幸运值的功能,具体怎么改可以征询玩家的建议,事实上我已经从原来的每周必刷,到慢慢的一周用60,40,现在一个周目都不想刷了,所以才会再这里写这些。完完全全刷完这些幸运值太累了,而且重复的操作加速了疲劳。第二,擂台减负,之前更新了材料可以无限带入,这个当然挺好,但是大家期待的是装备和武学。从pve到pvp,说白了就是做擂台档(此处还有吐槽游戏交互和互动太单调,就算是做了擂台档,就每天等着晚上那pk这么几场,大大减少了pk乐趣)。以至于现在做擂台档还是肝得要死,就算五人6件装备就是30,还有武学,天赋要带,如果不能带入,就在自由模式慢慢刷吧,这个能把人刷崩溃,太肝。所有现在好多人就没法做擂台档,而且一旦要换套路,成本太高。
其实这个游戏的核心不就是通过擂台来检验各种武学,装备,天赋搭配的优劣吗?丰富的套路,这个不行我换其他的,这会大大提高玩家的主观能动性,会给论坛提供更多的攻略和交流,玩家活跃度起来了,才能延长游戏的生命。游戏把擂台卡这么死,武学套路固定,更换套路成本高,这个游戏就凉了。
其实所有游戏最后都是靠人物(英雄),装备,武学(技能)来搭配构建的,这个游戏到现在把武学卡死了(太极,九剑,六脉),变成了一个刷铁强化装备的游戏,我表示真的比较遗憾。
擂台应该尽可能的全面开放(或者单独出档,不限制武学天赋和装备),玩家可以刷铁的同时,研究新的套路,腿法?暗器?其他门派的武学成了废物,玩家随时可以开一个档,带起装备武学,套上天赋就可以检验,这也不影响玩家刷铁,套路越多,玩家需要的装备越多,会提高玩家刷铁的动力。(前提是丰富的武学套路和对擂台的减负)。
以上其实是游戏长远发展必须做的,也是最重要的问题,这是战略上的游戏架构(留住玩家和然后氪金大佬充值,公司盈利)
至于其他的问题太多,太碎。各种bug需要及时修改,交互单一,乞讨保底,请教天赋概率问题(能不能设置成好感度100请教必中),挖铁宝图为什么要紫色图,高级不行吗?(从紫图挖大大增加了游戏肝度,可能公司为了增加玩家游戏时间),掌门模式,自由爬塔,踢馆这些都可以往减负发展。因为游戏的最终目的是pvp获得的成就感,以及刷到装备(7孔完美)。
除非你们一开始只是做一个充满情怀的武侠单机游戏,事实上,情怀不能当饭吃,当初的罗永浩也是这么认为的。好多国产经典的单机游戏,是不是都凉了呢?
游戏如果要长久,那么公司必须要盈利,pvp是必须的,氪金只有在这个上面,说实话pvp的重新设计和改造比你们更新剧情更重要。等这次更新新剧情就知道了,可能有部分人回来玩一下,然后呢?大家还不是要回到刷铁的日子。
现在公司紧要任务通过减负来留住玩家不要流失,再慢慢丰富剧情,开放门派,提高其他武学实际效果,大家先把这些吃得差不多了,再开新的人物英雄(请问你之前增加的东方无敌和那谁有实际意义吗?)很多游戏都是这么搞的,所谓一代版本一代神,等武学套路和人物饱和的时候出新的人物,技能,天赋来打破平衡,韭菜也要慢慢割。
再说直白点,单机游戏,剧情能吸引小白,但公司没有利益,白piao不香吗?给你们打好评的基本上是不是都是平民玩家?反正也不花钱或者月卡党,其实我也是。前期确实有吸引力,现在真正氪金的大佬到游戏的中后期,如果pvp不能及时调整和减负,直接劝退的就是老玩家,当然如果你们不在乎,直接准备割下一波那我也没办法。
氪金大佬和老玩家流失多严重你们心里清楚,看看论坛的帖子,人流量,发帖回帖都没人了,还有几个人做攻略?
这个游戏对时间充足的平民肝帝还是友好的,如果再通过bug刷了铁和装备的话,堪比氪金大佬。那么你觉得真正氪金大佬还有多少愿意再投入的?
以上,就是我要说的,这个星期一个周目都没过完就不想刷了。不知道还有没有以前那种一两个星期不上线再回来送2000小侠客的活动,这次我想试试。
已经到底了