2.12
远联的选择天赋界面可以添加一个“非房主建议”,非房主点击天赋时房主可以看见(就像王者里的预选或者建议ban)
2.14
古墓二村模拟器(8向移动)体验极差,扣两星。
部分房间坑大,路窄,骑士、圣骑等角色基本很难在躲避子弹同时不掉到坑里。尤其是一个只有一格宽,还有两个弯的“桥”。学etg整个坑没啥,你用一格宽的走道恶心8向用户就说不过去了。
2.24
建议为小小指挥官吊炸天模式增加以下平衡性调整:增大三村小怪攻击间隔,目前精英木乃伊(冲锋枪),外星人(激光枪),热能飞虫没有攻击间隔,导致我方狂战士全程撞子弹,难以攻击,能量耗尽时无法使用冰冻水晶进行控制。优化佣兵AI:使佣兵在自由作战状态下有意识的躲避煤炭虫的持续激光。
建议为随机匹配模式增加筛选效果,如“只匹配吊炸天通关过100场以上的玩家”等,。目前随机匹配水准参差不齐,连没有初始蓝盾的骑士都有,懂得都懂。
3.1
建议更改小小指挥官模式下新二村的boss奖惩机制,改为在boss战中死亡获得负面效果,而不是整个二村过程中。
3.5
版本3.0.4,目前有新bug,不损失生命值的情况下击败溶洞冰虫或无垠黑暗之主后消耗1次复活次数(未进行过复活)
3.7
想了一下,把目前的大问题总结一下。
1.远联非房主准备时间太短,道士刚好能拿到黄戒(双击宝箱正好拿到);给30秒够去锻造台拿武器的了,所以强烈建议把非房主准备时间延长到15或30秒
2.队友等级参差不齐。我还是保留之前的建议,给公开房间房主一个玩家筛选功能(比如不匹配普通通关50场以下的玩家等等),应该可以防止匹配到混分的初始皮肤骑士或熔岩骑士
3.学一下王者排位的“建议ban”或“预选择”功能。具体参考我前面的建议
3.11
隔壁yj的多人模式都有防止频繁退出的禁止匹配惩罚机制了,凉屋什么时候能短时间禁止频繁退出的参加远程联机啊?
3.12
求求优化一下服务器吧,四人吊炸天掉帧严重,道士三技能丢伤害还不知道自己飞哪去了
7.12
搞不明白你新增一个三村为什么要整这么多恶心的新机制,增援+轰炸+冰冻区,场外的增援还能直接攻击场内,新boss还有盾,dzt再配合场外的增援毫无游戏体验。溶洞冰虫还没削,哪怕召唤出来的大冰坨子能让子弹穿过也行,这下好了,回血+遁地+冰块阻挡。少女乌兹fw一个,每发子弹3点耗蓝输出还不如大雪狐,就一玩具。更何况锻造武器还需要蓝币,打试炼之地回本都困难
以前凉屋全靠同行衬托,现在同行全靠凉屋衬托。
9.29
3.3.1可以说是有史以来最差的版本了,七色堇宠物不能带入纯粹试炼我忍了,可自动上传云存档是什么鬼?我作为一个代打,纯粹普通或dzt打到3-5没什么问题,不出图纸回档也是正常操作。好家伙,直接搞个自动上传存档,这我真的忍不了。除此以外,祖兰浮游炮甩狙(激光与判定线不一致)还不修复,3.2版本的问题非要遗留到现在么?
凉屋已经被凉卫兵惯坏了,没救了。