江涎
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
104
玩过游戏
1
购买游戏
1286小时
游戏时长
91
游戏成就
玩过
游戏时长 50 分钟
我的塔防来的,
结果……
看广告还是我的塔防
说实话,这个游戏没有我的塔防上头
主要原因是这游戏没有新手介绍
虽然我的塔防也没有新手引导
但事实上可以在旮旯的地方找到介绍
这游戏打到10层看到交易所以后……
我第一反应
这特么不是梦幻西游吗
有内味了
但还是玩不下去
主要原因还是前期玩着不爽
想等到割草有点久
游戏想留住玩家是要给玩家一个期待目标
割草确实是一个
但太久远了
而且单调
我不是一个怕单调的玩家
流放之路那种一个剧情每4个月反复打
国服我已经打4年了
像无主之地2那种打多周目的单机
我也打多周目不觉得无聊
其实主要原因是
那些游戏的多元化游戏内容
还有能够达成不同的表现形式
有些游戏虽然内容多,
但不管多强,表达形式都一样
那其实和之前没有区别,只是数值变化
这个游戏我觉得不如我的塔防,也是这个原因
但是我的塔防在多元化方面,选择不同的组合的效果表现为一个组合技能,
我当初以为组合技能是有个火箭弹或者地雷之类的飞出去,
结果是一个效果,加攻速或者加弹仓
说实话也没有想象的好玩
我之前为什么会以为是火箭弹或者地雷飞出去的原因
其实是以前很小时候在4399玩过一个小游戏,叫桌面塔防2
不像我的塔防需要有固定建塔的点,并且要全部摆满才生效,
那款游戏的组合是可以无限组合的,
能够使不同的组合通过不同摆放方式同时生效,
生效后还有我说的自瞄飞行火箭或者核弹地雷之类的效果
以上算是感受或者建议
不管怎么说游戏性还是不错的,最起码比那些是兄弟就来砍我或者十连抽放置游戏强
看得出来作者也是怀旧并且鄙视那些辣鸡游戏的独立制作人,
又很良心,
关键脑洞很大😂很乐呵,盲猜东北老乡
作者在各种介绍里最高频词汇:哈哈
其实我把开发进度看完了哈哈
已经到底了