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向天
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向天
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剑道极致!
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【星火进阶教程01-定制化数编节点】 定制自己的伤害效果节点 + 伤害计算流程简述
一、前言 1.对于一个“正常”游戏 作者总是会有属于自己的一套伤害类型, 而星火官方只给出了一个简易的模版伤害效果节点,这显然是不够的; 2.可能得场景 我希望我造成的某个伤害 可以 与自身的属性挂钩,同时又能方便直接在编辑器上填写,而不是写在伤害公式里,然后每次还必须打开公式界面再看自己的写的如何。 3.正确的做法 应该是规划一套属于自己的伤害体系,然后把这套体系转换为定制为自己的伤害效果节点,
精华
一刀斩清风
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【星火技巧】UI绑定玩家属性并显示整数
指导者论坛名:爱斯寂寞
内秀刘
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星火编辑器 UI过度动画
实习两年半,别催别催,在做了在做了
兔子先生
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【星火进阶教程02-构建完善的代码框架和云存档读取】
一、前言 对于写过一些代码的兄弟来说,在准备写一个玩法和功能都足够充分的游戏上,如何构建一套稳定、强悍、易读的代码框架显得十分重要。下面从几个方面,就如果搭建一个功能模块进行一些深入浅出的探讨。 蓝色字体代表重要的内容,需要仔细思考和理解,同时一般描述文字在图标上面。 二、构建流程 我们以建立一张地图闯关为例,搭建一个功能模块。 1.新建文件夹 这一步十分的关键,它规划了你怎么如何按模块化的思维来
一刀斩清风
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31:41
万箭归宗
用最简单易懂的话,从简到难慢慢实现这个效果。适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看#星火编辑器
聚光灯-丶丿左轮回
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自定义AI基本用法
https://www.bilibili.com/video/BV1PF411U7Uy/?vd_source=e020c501f28a734753de7a84a7a4c40d
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搭建多人游戏的基本框架
【星火编辑器<搭建多人游戏的基本框架>】 https://www.bilibili.com/video/BV1zu411M7Sq/?share_source=copy_web&vd_source=f70c0dd0bc2c37f2e993b746063b1f7c
金手指工作室
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组合动画的基本用法
https://www.bilibili.com/video/BV1rp4y1T7Bz
金手指工作室
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已经到底了
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