我算是各种游戏都会体验一下的杂食玩家了。
给这个游戏打打分
美术:3分。原画4分,建模1分。地图美术:3分
剧情:1分。目前王牌三星,剧情全部完成。但是没有任何吸引我的地方,看完第一章,了解第二章,跳过第三章。至于第四章?我的评价是赶工凑数来的
氪金体验:2分。氪了一点买了月卡和一些礼包。体验是买了和没买没什么区别
养成:2分。没什么意思的养成,还是圣遗物那一套。但是加入扫荡算是减负。
战斗:3分。中规中矩但是没有深度,大部分角色无法合轴,和怪物战斗中基本没有交互的打桩游戏。并且相当一部分boss为空中单位,面对这种boss的战斗体验我给0分。
地图设计:4分,还可以的地图,让我有探索的欲望。目前全地图满探索。龙域挑战的设计我也觉得有意思,全部满星通过
玩法——
爬塔:前面3,后面0。在深陷之前的爬塔我很兴趣,经常反复挑战来达到更高的层数。深陷之后的爬塔就没什么意思了,贫瘠的战斗系统中能研究的操作早在前几层就已经明白了。深陷之后的爬塔和伤害检测器没区别,再加上充斥大量浮空boss,战斗欲望为0。角色面对浮空boss就像养胃的男人面对老婆一样无力。我可以接受我操作不行而被boss秒杀,我可以接受我养成不够数值不过关。但我不能接受我的角色在面对boss的时候完全没有对策手段,无聊透顶。就像是黑神话悟空里面的boss大石敢当一样,糟糕到爆炸的战斗体验
争锋:4分,我个人还是比较喜欢争锋这个玩法的。毕竟与人斗其乐无穷。在明白了规则之后,找上好友一起双排,是这个游戏唯一一个能让我反复体验的玩法。而缺点也存在。非常恶劣的准备界面卡死bug,角色池不同造成的优劣势,游戏内语音无法使用bug
游戏城小游戏——
四人乱斗:1分,鸡肋,无聊,凑数的模式
糖豆人:3分,偶尔玩玩还行
摸鱼游戏:1分,凑数的
优化:我是双端玩家,体验完全不同,手机端体验可以用灾难来形容。
总结:3分,可以一试。
因为我个人的游戏习惯,当游戏不能给我带来快乐我就会舍弃。这也是一款初见有新意,后续没有玩法支撑,只能进入漫长养成期收菜的游戏。不过二游大部分都这样。所以我的评价是可以一试。
不针对归龙潮,仅作为玩家来说,现在的厂商喜欢做双端,手机端的优化却完全跟不上。又想赚移动端用户的钱,又不顾及移动端用户体验。这样做的厂全是臭狗屎。既然不优化好就端上来,为什么不开始就做电脑端?是因为舍不得移动端用户?还是因为这样的质量要靠双端作为最后一层遮羞布?所谓双端就是跟哪一端比都不行
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更新:战斗就是一坨屎,再扣一星。