钟晚秋迟
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
859
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
40
游戏成就
微辣测试
太大同小异了,玩法不够新鲜,市面上太多这种类型的游戏里,各个画风都好看,想靠画师突出是很难的,因为迟早会对一个游戏的画风免疫,画风只能是锦上添花,不是雪中送炭的东西,核心玩法才是留住玩家的关键,这种类型玩法的游戏玩了不下四五个了,每个游戏画风都不差,但是没有一个是能让人一直玩下去的。
你说这个画风好不好看,我的评价的是好看,非常好看,我很喜欢,但是你要说他建设起来有什么用,我的意见是没有用,每个建筑都是独立的个体,每个建筑自己都特别特别好看,一根别的建筑放在一起,大家都独自美丽,跟旁边完全没有融合度。而且这些建筑就纯纯为了摆在那,没有任何功能,比如有点小游戏,或者让人经营一下,都没有,就硬摆在那里,加点繁荣度,好进行游戏的下一步,和旁边的建筑格格不入,自己独自美丽。自己美丽就算了甚至是华丽,太华而不实的东西多了摆在那里真的会让人审美疲劳。这些建筑让我摆在都不知道摆哪里好,没有主次,所有建筑都是主。
建设方面让人眼花缭乱就不说了,画风确实是好看,但是美丽废物太多了就让人心烦了。玩法再说一下,玩法基本就是时间上非常非常常见的经营类游戏,生产,交订单,赚钱。冒险的部分是掷色子,有点新鲜但不多。
整体上除了画风让人眼前一亮,剩下的都是被玩剩下的审美疲劳,新鲜劲儿过了以后不知道拿什么留住玩家,各种活动吗,稍微氪一点你看玩家买不买账,微氪小氪不氪吧,玩家没那么多收不回成本,既不能像大厂游戏只割有钱人的买卖,又不能像好游戏那样微氪来获得大批量玩家的赞叹和薄利多销。
不太能看到这游戏的未来,就从玩法上来说,至于一些操作上的不方便我相信后期的磨合会慢慢变顺手,但是最重要的核心玩法还是太市场化了,太常见了,画风能留住人,但是留不了太久,尤其这种过于华丽反而容易审美疲劳的画风。