境界下的坏死
TapTap
独家记忆
独家记忆
买过即玩过
345
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
本质抽卡游戏,角色技能一个卡池,打一堆BOSS也只有少的可怜几个钻石,前期抽不到金角色可以放弃了,因为你还没机会氪金。
玩法就老一套的放置玩法没什么好说的,现阶段BOSS很少,每个BOSS都是老面孔了,后面每次提升地图等级都要面对他们,说实话有点疲劳,而且5个BOSS提升一个等级,相当重复繁琐,我都玩放置了,真的不想重复劳动,而且BOSS奖励特别扣。
只有主角可以更换技能并升级,但然并卵,技能里面真正有用的就那么几个,一个蓄力打断,一个灵巧步伐,都是无可替代的功能性技能,目前出的角色里面只有两个BOSS可以打断,但只有猎巫者之王的无尽风暴能对上轴,枪犀巨魔的龙牙对不上,考虑到现在技能都是三费,以后可以用其他费技能来改轴,不过目前只能硬吃。
角色偏少,导致玩法异常单薄,总得来说坦克最费,BOSS是固定打主角,只有嘲讽才换对象,加上坦克输出能力远低于肉主,最优配置是肉主加双c加辅助。
养成资源略缺,后期基本没法同步养成所以角色,加上装备获取问题,基本上只有35级前获得金角色才能维持高速曲线,还是那一句话,抽不到金角色开局可以放弃了,你没法氪金。
总结一句,打发时间尚可,目前没有任何玩点。(实在搞不懂一个删档游戏在钻上面这么扣做什么,降低玩家体验?)