龙女三娘
TapTap
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独家记忆
233
玩过游戏
9
购买游戏
1555小时
游戏时长
67
游戏成就
玩过
游戏时长 4 分钟
首先就是这个卡牌游戏是我见过的平衡性非常好的游戏,大部分时候没有过强的门派和牌组,就算是有也会很及时的削弱。但这不代表这个游戏宣传的无废卡,无过强卡。
很多牌就是纯纯的强度不足,总是有完美的上位替代品,他不是废卡是什么呢,过强卡就是卡组带上就有强度,打出来就有收益,不带就被带的吊打,这种卡两个月前出了一张叫牛郎的,因为是平民卡人人都有所以很快就削弱了,但是那个稀有卡百鬼夜行,从开服一直强到现在,只要打出来就能消灭快攻的所有怪,而且没有替代品可用,一张稀有卡的出场率能排到前十,碾压别的一堆泛用卡,他不是超标是什么呢。只要没有百鬼,高修卡组势必无力对抗快攻卡组了。
再说说稀有卡的获得方式,补天卡可以攒补天石也可以活动买,就是明码标价的一张卡,但是开天就只能赌脸抽。开天五张稀有里除了百鬼之外其他的卡大部分时候都没啥用,补天呢五张中的四张都有用但是三圣母是尤其的没用,要是不慎开到三圣母就只能欲哭无泪了。
说实话,稀有卡确实造成了老玩家与新手之间的代沟,新玩家去抄几套牌组,结果发现带土的都有百鬼,带火的都有燕赤霞,那就只能作罢了。但是这不代表新手上不了尊,上尊牌组其实都是有固定答案的,只要玩快火必然可以上尊,光去抓抓没有百鬼的高修玩家就能稳定上分了。而且胜率都是差不多的,打的越快也就代表输的快,不会浪费时间在膀胱局里。自然段位上的快了。
但是五行师的很多玩家并不是把上尊当成目标的,因为上尊和上天奖励其实差不多,很多人上了天就佛系了就拿娱乐卡组玩,也不在乎段位的事情,如果你差一分上尊,直接发py对手一般也直接投了让你一分。更有甚者发明出来一套牌叫三系苟,就是拿八十张牌硬拖着防守,消极不进攻,对面出牌就解掉,最后刷刷经验和灵石奖励,我认为这种牌组对于新手也是值得一组的,毕竟只玩快火实在是过于无聊了,这种非版本答案的牌其实更有意思一些。
其实五行师一直发展到现在还是一堆一直热爱着的玩家在支持吧,在观战频道上发现每天来来回回就是那么几组人再打,很多人一下线可能几个月再也不回来了,希望五行师能一直运营下去,继续保持这种良好的平衡性吧。
玩过
最近玩率土之滨的日服,再一次体会到了中国人体制的优势。
日服里大多数都是日本人,当然也
有百分之五左右的中国人。开局选落点选了扬州。扬州当时就两个联盟。一个日本人的盟一个中国人的盟,日本人肯定想加入日本人的盟,起名叫悠久之国,各种拉人卖情怀。所以最后我们的人数差了一倍实力也差了好几倍。
当时就意识到一个问题,日本人不一定是铁板一块,但国人一般都可以。首先玩这个游戏的中国人一般不会日语,肯定要找相同语言的拉帮结派。然后国人一般结派以后都会加QQ,不用游戏内置的聊天系统。这间接决定了我们的胜负。
日本人里有个氪金大佬不想加日本盟,自己开了个盟单干,我就直接联系他一块对抗日本盟。把整个区的国人都拉拢到一块,发现荆州的国人最厉害,已经建了一个特别大的盟了。两个州前期不通,所以也没法互相帮助。扬州的国人盟里都是一大堆日本萌新,能联合起来的中国人就五个。
四天以后,扬州最大的盟已经有七十个人了,至少三十个有作战能力。而我们盟就五个。有个会玩的国人告诉我,我们在日本盟主旁边有座城,从那里建基地可以直接打到他,打败他以后,他们盟直接就解散了。一个赛季一般三个月,第一周基本不会打仗。日本人没有见识过国服的节奏,很容易就能斩首了。
我们最后决定在第五天凌晨突袭他们的盟主。五个人先去那城圈了地,然后准备一天,兵,体力和政令都攒好。
谁想到前一天白天氪金大佬和日本盟打起来了。日本盟派了几十个人去大佬门口建要塞,氪金大佬一个人单挑三个但还是双拳难敌四手。于是氪金大佬假意投降,日本盟主很高兴。
我们五个人晚上七点半在那地上建了六个要塞,到了十二点建完。本来以为日本盟主没有发现,谁知道他十二点突然问我一句:为什么要在那里建要塞。
我当时直接蒙了,但直觉告诉我要冷静。我直接不理他,然后他可能以为我睡觉了,于是他去睡觉了。然后我们五个人直接暴起突他家。打了一半,他们的副盟主在公屏上大喊:盟主家里被中华打了!然而我们已经快打完了。他们根本没察觉到我们的偷袭。
于是他们盟就沦陷了,我就用日式汉文在公屏写了一篇檄文,两国人都能看懂那种。
“皆様、揚州悠久国盟主Hr、無能無徳、以大暴小、資源強占、正義無視、侵攻オウサマ、罪沢山アル。
今俺同盟、知天命、取彼首。Hr以外悠久国友自動退盟、皆無罪無関係 。”
然后他们副盟主就谴责我们:奇袭,非道也!我突然意识到他们开战之前都会在公屏上大喊我们要开战了,然后等对面准备好了,再去打仗。这在国服是没有这种规矩的,本来游戏就没禁止偷袭。
其实我后来意识到,他们甚至没有办法组织一场偷袭。因为我们国人体制上更为团结,有随时聊天的QQ,和国服运营的内卷经验才能做到五个人同时圈地,攻击,而在前期不被发现。而让日本人组织起来,难度实在太大了。先得提前很久告诉日本人准备做什么,然后他们才会慢慢吞吞的时不时过去一个,等半天能来的差不多都来了才开始打仗罢了,何况还是半夜。
所以小的时候,我们经常看公知的文章,比如孙云晓写的夏令营的较量,里面费拉不堪的中国小孩和如今日本的平成豚何其相似。我们常常抱怨社会太卷,其实大家都知道不卷的社会,就不会有愿意上进的人。游戏如此,生活亦如此。
后来日本盟就被打散了。虽然不甘心但他们没有一个骂人的,都是输得心甘情愿,一起在公屏上发愤怒的表情。副盟主还给别的州的日本人介绍我们是怎么进攻的。很有礼貌,然后我该睡觉了。
第二章
这游戏平民跟土豪真的差太多。扬州的氪金大佬突然就打我们,就因为我们是中国人,然后我们盟主击鼓传花躲着他走,还是最后被沦了,他五天就有吕蒙灵帝组法刀,还有肉步,真的拿头跟他打,全员守盟主都消耗不了他一半兵,就看着他打我们不能还手,我们只能全员流浪跑路荆州。
跑到荆州开始有点发育了,我按照taptap上的攻略做了小汉弓和碰瓷,基本上就成州霸了,那些日本人不氪的就只会用末路尽忠,氪了一大堆基本不会配将,上次友谊战碰到一个曹操马超荀彧,带一堆五星战法的氪金大佬,直接被我李儒带个签到送的灵帝打爆了,巨爽。那个扬州虐我们的大佬也算是日本人里的难得几个很会玩的了,以前玩过两位数个赛季,不仅氪的多而且很会配将,荆州和扬州州战一个盟打不动他一个带个小号。
现在靠日本人统一益州凉州三个州的力量了,基本稳征服。我看一堆国人玩137区才是真厉害,两个礼拜打爆荆州日本盟还斩首了益州盟主。总之我感觉比国服环境要好,但得有人会日语,指挥日本人给你打城,不然光靠国人力量不够。
期待
给个四星吧,毕竟白嫖的。
国产,看着还挺吃配置,结果我一个4G内存的渣机还能带动了。。没什么期待值,朋友圈一个劲的在喷,玩了一会u1s1其实质量还行。
这游戏核心是语音,米家真是有钱,找那么多人每个角色都配一遍,12g里面5g是语音包,你可以在里面分别听日语,国语,英语试试,你对每个角色印象都会不一样,英语听起来可能像个御姐,换成日语就是萝莉,换成国语就跟个沙雕似的,怎么说呢,和幼儿园老师哄小朋友一样。最后我自己认为还是英语配的最有味道。
肝度还行,没什么签到打卡,我一个休闲玩家跑跑图不求什么角色还挺快乐的。就是这游戏细节打磨的极差,店铺里的水果都是找个贴图贴上去,mmp这公司在配音做人设上这么肯花钱,让程序做两个水果模型放上去不行吗??还有爬树的难度真的极高,爬到树干上要半天还得逆着视角,顺着树枝方向走,不然就掉下去,直接把我劝退了。
总言之,国产游戏本来就是个东学西抄凑出来的东西,人家国外游戏发展的时候中国还在八亿衬衫换飞机呢,现在要把落后的程度补上来,肯定不能闭门造车了。我不是什么米卫兵也没兴趣骂米卫兵,平时也不看论坛,但除了咱们一直骂米家黑心,其实世界各地论坛上好评还挺多的,比如说经常看湾湾论坛的人都知道他们一看国产游戏就狂黑不止,今回一个个反而都真香了。看老外的英日文的反馈也都还不错,毕竟已经超过平均水平很多了。