实际3.5,5分纯属现在评分太低的鼓励分
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玩了两天,优缺点都很明显,先说缺点吧:
- 模型渲染拉胯
没有采用现在二游主流的卡通渲染,而是pbr偏写实风格,战斗外角色界面的我还可以接受,但战斗内那糊成一团、尤其是敌方身上大片阴影和黑边,仿佛十几二十年前国产3d单机那种漆黑油亮的材质渲染是怎么回事?
这已经是瑜不掩瑕的程度了,哪怕你战斗外建模搞的再精致,也只会让人记着最下限最粗糙的地方,然后留下个美术拉胯的印象。
优化也不行,手机配置低点的,估计画质成一坨了
- 引导差劲
看出来你烛龙没什么手游经验了,先是连着四五章的强制战斗,还有一直到第一章也不断蹦出来的「快来推主线啊」的引导,上来就把人耐心磨没了。
第一章里放了三个意义不明的教学关,结果剩下教学关又全都打包在一起单独做成个入口,而且有足足25关,给人打麻了。
满脸写着「我系统太复杂了我都不知道怎么说,就给你放这自己看吧」,你引导呢?
- 福利
上来送了30抽+14天签到40抽,不算多也不算少吧,但就是让人一上来抽的很不爽。
此外推关+漫巡奖励+深渊一次性+教学关+阶段任务,各种一次性奖励应该也有小100抽了,但还是让人很不爽。
因为一上来没法快速拿到,推了半天凑不够个10连,谁还有耐性再往后玩?
至于后续常规奖励,月卡+日常每天一抽,再加周本+深渊+活动+其它零零碎碎的,每个月应该七八十抽是有的,二游正常水准吧,不算抠,但就是让人感觉很抠。
- 运营
我觉得选tx发行真的算是败笔
本来这种半即时策略+赛马娘玩法就比较小众,正常来想先笼住一小波这类型的核心向玩家群体和ip粉,建立口碑,然后逐步扩大才是正常思路。
但tx这种简单粗暴的宣发模式,人是拉来很多,但绝大部分注定是不会留下的,玩法不对口,画风不对口,附带的口碑也爆炸,呵呵。
还有各种强制卡时间卡等级开放,不知是哪个小天才想出来的2024了还玩这套
- 战斗
战斗系统深度是有的,但一上来没啥难度+自动战斗,只会让人越玩越没劲,没法体会到乐趣。
对比下粥粥,同样是二游里不常见的玩法,但人家一上来战斗引导可比你强多了,而且是需要手动放置和放技能,这个过程无形中逐渐增加了玩家对各职业作用的认知,关卡设计上有防空、推拉等帮玩家体会到各职业作用,直到第四章霜星打不过,也让很多人体会到塔防的策略所在。
而这边就只是自动战斗。。打了十几关还不知道啥是啥呢,战斗引导差的不是一点半点,根本没体现出魅力所在。
其它各种小缺点还有不少,基本就是那种手游通病烛龙踩个遍
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再说说优点吧,也很简单,那就是战斗和养成玩法相对来说比较新鲜,也有策略深度。但这种策略玩法都得上强度了、逼着玩家思考时才能体会到,就像上面说的,你就这么自信玩家都能玩到那时候吗?
剧情也算不错,二游中偏上水准,而且2d美术是真不错,人设没得说,剧情里演出也算精良。
让我狂吹优点,我也写不出来,因为我现在也才处于个玩了两天多,刚刚能开始体会到战斗和玩法乐趣的阶段,有点明白,但不多。但一大堆缺点属实是在一上来就印象深刻了。
别人做手游都是上来就把我们卖点和最大优势全呈现出来,先把人吸引住了,后续逐渐暴露出来缺点也不至于那么劝退。
单机大厂倒好,上来第一印象基本是负分,负的不能再负那种,核心玩法得很久才能体会到乐趣。毕竟单机游戏是买都买了,怎么都要玩下去,哪怕藏的靠后点也问题不大。可手游是上来十分钟就要留人的啊,烛龙你tm能明白吗?
那天还看白荆制作人说,把新年和后续几个版本内容都规划好了,塞的满满的很长时间都不会有长草期。我就有点既觉得搞笑又心疼,你规划那么多都想到十几步开外了,就没想过在上来第一步的新手体验就翻了大跟头吗?