刚开始玩的时候以为是阴阳师的体系,再玩了一下发现:人物满级都是10级,10级有3个技能等……原来是魔卡幻想类的游戏。我很喜欢这种类型的游戏,所以察觉到这个本质之后,准备氪到爆,但发现不能氪金,唉~
该游在魔卡幻想之上'做出了非常多的创新,这是值得肯定的。比如,魔卡幻想的战斗动画和炉石差不多,就是一张卡去撞另一张卡;而该游有生动的战斗动作。
当然,也有我觉得不完善的地方,所以没给5星。1.战斗信息不详细。在战斗过程中,魔卡幻想会把每张卡的攻击力、血量以及技能都标在卡牌上,甚至一张牌触发了暴击,都会把暴击之后的攻击力变化标上。这样就可以让游戏者很好的评估对方的攻击会给自己带来多大的损伤,然后决定是否马上采取反制措施或其他策略。这种信息的透明性,会让游戏者觉得是自己在操控战局,而不是看神仙打架。
2.过于强调随机性。适当的随机性的确会让游戏变得更有趣,但过分追求随机性会适得其反。首发阵容的站位是随机的,援军上阵的顺序也是随机的。这两种随机性加起来,大大减少了玩家都可操控空间。在这里就无法体验到“通过采取不同的出战策略从而战胜之前无法战胜的敌人”的快感。
3.法宝系统。游戏主要的操控感之一是来自于对法宝的搭配,以及释放时机的操控。的确,在游戏中通过不同的释放策略就可能战胜强力的敌人。这点是很好的,但给我的感觉是-仍然没有弥补第2点带来的操作感缺失。并且,这其中有个致命的缺陷(有点夸张),就是会给玩家带来类似“说话被打断”的不良体验。一般而言,回合制游戏中,在我的回合时,只有我能行动,对方是不能主动行动的。对方只能依靠诸如反击、反弹、触发陷阱卡、触发反制卡等被动的、或事先安排的手段进行间接的行动。这就很好的保证了当前回合操控者的操控流畅感。就辩论赛一样,大家是按顺序轮流说,我说话的时候,你一定不能插嘴,反之亦然,这样才让辩论赛得以顺利进行。而该游的法宝操控就完全了打破这个规矩:在我的回合,对方也能使用法宝,并且还要让画面停顿几秒,这种感觉就像正在享受美食,吃着吃着突然发现饭里面有一只苍蝇的尸体。你们或许是希望通过这种机制来增加战斗的不确定性,但是在追求不确定性的同时也不能忘了游戏体验。
以上。